Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.06.2011, 14:13   #1
Новичок
 
Регистрация: 11.12.2009
Сообщения: 6
Репутация: 10
Оставлено благодарностей: 1
Получено благодарностей: 0
По умолчанию последовательнsq рендер в maya

здравствуйте. заинтересовался вопросом последовательного рендера в maya. с чего начать,каков алгоритм и т.д. очень сильно расчитываю на вашу помощь. спасибо
gerpik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 14:32   #2
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2009
Сообщения: 128
Репутация: 33
Оставлено благодарностей: 28
Получено благодарностей: 20
По умолчанию Re: последовательнsq рендер в maya

что значит последовательный рендер?))
bertos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 16:37   #3
Новичок
 
Регистрация: 11.12.2009
Сообщения: 6
Репутация: 10
Оставлено благодарностей: 1
Получено благодарностей: 0
По умолчанию Re: последовательнsq рендер в maya

batch render
gerpik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2011, 22:58   #4
Завсегдатай
 
Аватар для Pioner
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщения: 228
Репутация: 79
Оставлено благодарностей: 34
Получено благодарностей: 69
По умолчанию Re: последовательнsq рендер в maya

Цитата:
Сообщение от gerpik
с чего начать,
Явно, с общего вопроса. Конкретизируй
Pioner вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 00:30   #5
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: последовательнsq рендер в maya

Цитата:
Сообщение от gerpik
здравствуйте. заинтересовался вопросом последовательного рендера в maya. с чего начать,каков алгоритм и т.д. очень сильно расчитываю на вашу помощь. спасибо
Попробуйте задать свой вопрос в форуме render.ru, тут 3д-шников на пальцах можно пересчитать, та и те в максе.
Тем не менее "бобры" уникальные попадаются, 1000 полигонов одной работы умудряются на 1000 баксов в год обменять, и замечу без последовательного рендера ибо не гонятся за количеством комплектов полигонов на стоках, а заботятся о качестве самих рендеров.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 00:56   #6
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2009
Сообщения: 128
Репутация: 33
Оставлено благодарностей: 28
Получено благодарностей: 20
По умолчанию Re: последовательнsq рендер в maya

Во первых уберите руссификатор с Maya. Во вторых купите книжку, самую пускай самую дешевую для чайников. Сам так начал обучение.
А на рендер.ру и прочих 3д форумах пошлют вас куда подальше с подобными вопросами. Там народ на сколько я знаю, молодой и горячий)

а для работы на стоках наверное проще изучить 3d max
bertos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 01:29   #7
Завсегдатай
 
Аватар для Pioner
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщения: 228
Репутация: 79
Оставлено благодарностей: 34
Получено благодарностей: 69
По умолчанию Re: последовательнsq рендер в maya

Цитата:
Сообщение от bertos
а для работы на стоках наверное проще изучить 3d max
Я хоть и поклонник 3d max-а, но проще работать в том, чем удобней, а по функционалу майка уж ни как не хуже, во многом превосходит Max.
Pioner вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 09:23   #8
Новичок
 
Регистрация: 12.07.2009
Сообщения: 128
Репутация: 33
Оставлено благодарностей: 28
Получено благодарностей: 20
По умолчанию Re: последовательнsq рендер в maya

Цитата:
Сообщение от Pioner
Я хоть и поклонник 3d max-а, но проще работать в том, чем удобней, а по функционалу майка уж ни как не хуже, во многом превосходит Max.
Майя конечно же круче , но дело в том что человек пока еще не знает не того и не другого. Я думаю вряд ли для стоков он будет писать скрипты, шейдеры и делать сложный риг в Майя .

Я сам когда то долгое время работал в 3d max. Но со временем пришлось переходить на майя. Помню долго плевался. Сейчас руки чешутся начать изучение Гудини)))
bertos вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2011, 23:38   #9
Заблокирован
 
Аватар для January
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 387
Репутация: 78
Оставлено благодарностей: 49
Получено благодарностей: 92
По умолчанию Re: последовательнsq рендер в maya

Цитата:
Сообщение от bertos
Во первых уберите руссификатор с Maya. Во вторых купите книжку, самую пускай самую дешевую для чайников. Сам так начал обучение.
А на рендер.ру и прочих 3д форумах пошлют вас куда подальше с подобными вопросами. Там народ на сколько я знаю, молодой и горячий)

а для работы на стоках наверное проще изучить 3d max

Ну, bertos, книги-книгами, их, конечно же, ничто не заменит, но согласитесь, - если уж есть подобные рессурсы где можно оперативно получить требуемую именно в данный момент информацию, то грех этой возможностью не воспользоваться, тем более, что здесь люди гораздо более воспитанные чем на рендер.ру

Преимущество 3Д именно для работы со стоками, как я полагаю, заключаеться не только лишь в безупречных формах и запрелдельной реалистичности работ, - тут еще существенным моментом являеться и то, что можно многократно использовать одну и ту же модель, не существенно лишь изменив положение камеры или освещения, что в свою очередь позволяет держать ритм подгрузки новых работ
Я думаю в этом заключалась суть вопроса Gerpik-а
January вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 23:07   #10
Завсегдатай
 
Аватар для Pioner
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщения: 228
Репутация: 79
Оставлено благодарностей: 34
Получено благодарностей: 69
По умолчанию Re: последовательнsq рендер в maya

Цитата:
Сообщение от January

Преимущество 3Д именно для работы со стоками, ...
Фотография, вот где безупречные формы и запредельная реалистичность.
Вы попробуйте сделать реалистичный рендер скажем яблока. Вам как минимум нужно наклацать несколько фото с равномерным освещением для текстуры, сделать ее достаточно большой, тыкатся с предварительными рендерами.
И чем фотограф не может использовать одну и туже модель, меняя угол и свет? Только делается в фотографии все это намного быстрее. Все ваши преимущества скорей недостатки 3D.
В 3D выгодней делается недоступные для фотографа предметы, как простенькие примеры: графики; слитки золота; эскизы упаковок; придумайте сами на сколько ума хватит... Можно делатьь работу посерьезней, но нужно как минимум набить шишки и быть уверенным что идея того стоит.
Pioner вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как вам это (обсуждаем рендер)? lesiar 3D-моделирование для фотобанков 44 22.06.2010 19:40


Часовой пояс GMT +4, время: 10:20.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot