Willyam Bradberry Вы неделю настраивали врэй и 5-6 часов обсчитывали картинку??? Я посмотрела ваш портфель, это просто вау. Мне ещё год-два до такого уровня, но я быстро учусь и очень старательная, но не суть, потому как тем страньше и страньше мне вам говорить такое, но 5-6 часов на рандер картинки 3000* пикселей по большей из сторон это, знаете, какие-то сказки. Я не знаю, что там делает максовский врей, а тему всплесков я пытаюсь оседлать уже как вторую неделю, но вот простенький всплеск из последнего батча, 6000*6000 пикселей который обсчитывался (я даже скрин прикладываю) 50 минут.
а кто то уже юзал новые видеокарты GTX 1060 или 1070? Ну или 1080))) Везде убеждают, что уж если брать сейчас то из Паскалей, хоть цена на GTX 9... упала.
Willyam Bradberry Вы неделю настраивали врэй и 5-6 часов обсчитывали картинку??? Я посмотрела ваш портфель, это просто вау. Мне ещё год-два до такого уровня, но я быстро учусь и очень старательная, но не суть, потому как тем страньше и страньше мне вам говорить такое, но 5-6 часов на рандер картинки 3000* пикселей по большей из сторон это, знаете, какие-то сказки. Я не знаю, что там делает максовский врей, а тему всплесков я пытаюсь оседлать уже как вторую неделю, но вот простенький всплеск из последнего батча, 6000*6000 пикселей который обсчитывался (я даже скрин прикладываю) 50 минут.
Ага сделайте в Realflow более сложные брызги, добавите прозрачность, окллюзию окружения с просчетом прозрачности, глобальное освещение а потом выкладывайте скрины с синемы.
Willyam Bradberry Вы неделю настраивали врэй и 5-6 часов обсчитывали картинку???
Ну, прикиньте разницу:
И если для стоков второй вариант (справа) который считается почти в реалтайме ещё покатит и даже больше того будет лучше продаваться, то первый вариант (слева) требует большего понимания предмета и возни с настройками как для общего развития так и профессионального роста, что было и будет моей целью.
Но в блэндере эта разница почти незаметна, точнее счёт идёт на секунды и минуты, а не на часы и на дни, я ж говорю - чаю не успеваю иногда налить.
Да, забыл упомянуть про самый большой плюс: картинки эти - скриншоты с экрана, т.е. настройка идёт в реальном времени и я сразу же вижу результат.
VRay-RT выжирал мне весь мозг своей глючностью и бесконечными багами. Да ещё результат всегда отличался от финального. Вобщем рефлекс "боа", как в том анекдоте.
а кто то уже юзал новые видеокарты GTX 1060 или 1070? Ну или 1080))) Везде убеждают, что уж если брать сейчас то из Паскалей, хоть цена на GTX 9... упала.
Для длительной работы и долгих проектов брать лучше проверенные временем "старинки", как раз за счёт падения цены, которую завышают при появлении видеокарты. Т.е. "упавшая" цена и есть настоящая её стоимость.
А скорость у них достаточно высокая и результат при просчёте соотношения - цена/качество, соответственно выходит уровнем выше.
Ага сделайте в Realflow более сложные брызги, добавите прозрачность, окллюзию окружения с просчетом прозрачности, глобальное освещение а потом выкладывайте скрины с синемы.
Повторите в Realflow представленный мною всплеск, или пару таких если считаете их простыми и я вышлю вам фотку моих сисек, а они у меня красивые.
Willyam Bradberry Все равно не понимаю, чего там возиться так долго. Либо у нас разные представления о красоте, либо разные представления о программном обеспечении, что вероятнее, но я могу выслать вам готовый файл с моделькой, и если у вас есть синька+врэй, вы сами уведите, что рендер этого всплеска в представленном для анимации качестве (800*600, или черт с ним HD) будет занимать не более 2х минут. А в студии я работала, на бродкасте достаточно долго, но потом ушла).
Последний раз редактировалось Pierell-tyan, 26.11.2016 в 14:31.
Про вирей не скажу, но в октане 6000х6000 вышеприведенный всплеск желтый считался бы у меня минут 10 наверное на титане. Это в честном path tracing unbiased. Хотя если прикрутить подповерхностное рассеивание и что-то типа апельсинового сока делать или меда, то счет на часы пойдет.
Хотя простое преломление тоже очень быстро считается, типа вот такого:
Про вирей не скажу, но в октане 6000х6000 вышеприведенный всплеск желтый считался бы у меня минут 10 наверное на титане. Это в честном path tracing unbiased. Хотя если прикрутить подповерхностное рассеивание и что-то типа апельсинового сока делать или меда, то счет на часы пойдет.
Ну, любые стеклянные поверхности с преломлением мгновенно раздувают время рендеринга.
Хотя простое преломление тоже очень быстро считается, типа вот такого:
[/quote]
я противница таких картинок, хотя не мне судить - продаж не видела, но имхо они слишком похожи на фотографии, а я как раз стараюсь от этого дистанцироваться, и не стоит думать, что я намеренно не люблю реалистичные картинки, просто не хочу работая в синьке конкурировать с фотографами. Их и так слишком много.
Если отскоков мало, то не раздувают, на скринах выше лучи проходят меньше 8-10 в основном, проблемы начинаются, если стоят 20 кристально чистых пробирок в ряд и надо, чтоб через них прошел луч и преломился в каждой по 4 раза (обе стенки), или мед/воск/сок, где для реализма надо до 30-50 отскоков луча под поверхностью.
Еще, насколько я помню, в вирее очень сильно ест ресурсы размытие фона и вообще любые размытые отражения/преломления. Видеокарты это дело тупо брутфорсят, поэтому такие эффекты достаются бесплатно.
Согласен, иногда тянет на излишний реализм. Хотя, с другой стороны, 32-бита на канал в openEXR и столько мегапикселей, сколько сам себе насыпешь - тут фотоаппараты не конкурент))