Belchonok, если лицензия Blender (а она есть даже у бесплатного софта) позволяет его использовать для коммерческих целей, то можно и в нём (сам не пользуюсь не знаю этого момента). Если можно, то нужно его указать в аналогичном Property Release как и 3ds max и любой другой. Там ничего сложного просто название, версия софта и тип лицензии прописывают в нужное поле.
По текстурам. Я использую только свои. Но многие авторы работают со стандартными библиотеками, поставляемыми вместе с программой по 3д моделированию, тут были выяснения, и если правильно помню договорились до того, что их использовать их можно для своих моделей и дальнейших рендеров, а вот так напрямую продавать выдранные из пакетов 3д текстуры нельзя. Бесплатные библиотеки нужно смотреть на предмет разрешений по типам использования, я бы не рисковал.
Всем добрый день!
Прошу совета: я делаю рендеры 4000Х4000 или чуть больше. Пока только 100 с небольшим 3д файлов, отдача не ахти, понятное дело. Но вот думаю--не мало ли я ставлю пикселов на сторону? Хватает ли покупателям этого или все-таки делать 7-8 мегов? Времени, конечно, с моим железом уйдет порядочно, но может экономически выгоднее? что посоветуете? Спасибо!
lobster, для квадрата вполне достаточно как по мне, горизонтальные рендеры у меня 5000 по ширине, больше часто не тянет часто комп из за необходимой по основной работе 32-разрядной системы. Пару раз только за всё время клиенты связывались и просили больше сделать рендер, но им надо было Реально больше.
Тематика и общее качество работы важнее!
Подскажите как вы боретесь с шумами на рендерах? Выкручиваете noise treshold в vray и жертвуете временем рендера или уже на постобрабоке с ними воюете?
Подскажите как вы боретесь с шумами на рендерах? Выкручиваете noise treshold в vray и жертвуете временем рендера или уже на постобрабоке с ними воюете?
noise treshold стоит на 0,01 всегда. lightcash повысте, он считается довольно быстро а шум уменьшает хорошо, у меня 4000 стоит всегда, если я использую Vray Sun, то хватает 1500. Еше на светильниках ставьте 50 сабдивов и норм будет!
howerboard, я через фотошоп чаще решаю, как правило его шумодав с моими шумами успешно борется, но всё зависит от характера и выраженности проблемы конечно
Спасибо за ответы! А какое вы в среднем выделяете время для рендера изображения скажем 5000x5000, и вообще в каком темпе 3д-ешнику нужно работать, понятно что все зависит от качества работ, ну давайте так, сколько примерно в неделю нужно загрузить качественных работ чтобы иметь вменяемый заработок?
howerboard, вменяемость заработка, время рендера, темп работы - всё очень индивидуально. Тут путей много, или делаете Качество или сочетаете его с количеством, или количеством берёте, или чередуете. Все выводы надо по своим продажам делать и по своим возможностям в объёмах работы.
Время рендера у меня от 10 минут до 2...3 часов на один кадр с 5000px по ширине, понимаете же что такой разброс очевиден при разной тематике и детальности изображений, что оно вам даст?
Меня до сих пор удивляют подобные вопросы от начинающих работать со стоками, сколько надо делать чтобы столько-то получать? А вы же ещё и желаемую сумму даже не обозначили. Просто поработаёте, поймите сколько одна работа приносит в портфеле, прикиньте необходимый объём портфеля, сделайте поправку на снижение отдачи связанной с ростом количества подобных изображений в портфолио, попробуйте выработать свой темп работы, посмотрите со временем что меняется и как, делайте для себя выводы. И постарайтесь не замыкаться на деньги, получайте удовольствие от реализации своих творческих идей, результаты вам должны нравится самому, со временем продажи сами подтолкнут к проработке тех или иных вещей которые в вашем исполнении больше востребованны. Пробуйте новое. И будет вам счастье, продажи будут
Добрый день!
Нужен совет по портфолио. Почему тут спрашиваю--в теме про критику по полной уже был. Там, конечно, сказали чего-то, но хочется услышать именно старейшин 3Д. Набралось 100 с лишним работ помимо вектора. Продаж очень мало. Что подправить? Темы, свет, композицию? Конечно, я не оригинален, но чтоб совсем уже без продаж...((( И буду особо благодарен тем, кто работает в Blender, может по настройкам что нового для себя услышу. Спасибо! мои 3Д-шки