Имхо, макс - как винда среди операционных систем - ей пользуются почти все, стабильность некоторых релизов не самая высокая, под нее дикое количество софта (плагинов) и столкнувшись с какой-то проблемой, ее обсуждение вчегда можно найти на каком-то интернет-ресурсе. Кроме того, даже те, кто пользуется альтернативами, либо начинали с нее, либо хоть раз сталкивались
Подумываю вот про модо в качестве второго пакета ... Только вот что-то непонятно , поддерживает ли оно сторонние рендеры ? Чет про это совсем ничего не пишут ни на форумах , ни на офф сайте ...
Изучите основы в одном каком-нибудь пакете, потом несложно будет попробовать и другие пакеты, там и посмотрите какой больше понравится и смотря под какие задачи, смотря что решите делать.
Ладно , с модо буду разбираться уже позже по ходу дела .
Всем большое спасибо за советы , почерпнул очень полезную инфу с этого бесценного форума . Не могу поверить , что неделю назад я даже и думать не думал о 3д , ну полным дубом в этом деле был , а щас потихоньку начал во всем в этом разбираться
Итак , приступим-с к изученью синьки
p.s : и как это я без форума жил ?!
Не могу поверить , что неделю назад я даже и думать не думал о 3д , ну полным дубом в этом деле был , а щас потихоньку начал во всем в этом разбираться.
Тут главное, чтобы терпения хватило. К сожалению, в 3D индустрии нет кнопки "сделать красиво", как впрочем и на фотоаппарате. Чтобы добиться хороших результатов, надо много чего изучить и понять, даже в принципе в довольно простой Синеме. Успехов!
Столкнулся с небольшой проблемой.
Есть видео, снятое на зеленом фоне. Фон удален кеером. Как теперь это видео можно поместить в 3D max с сохранением прозрачности например на плоскость?
Качество не важно, так как видео используется только для помощи при позиционировании предметов в сцене. Рендер происходит без него. Пробовал выводить отдельно альфа канал и создавать материал с диффузом с основным роликом и роликом альфа канала в слоте прозрачности. Тоже не получилось, прозрачность остается черной.
Подскажите пожалуйста, кто сталкивался. Заранее спасибо!
1) кладете видео на диффуз
2) копируете его в слот Opacity
3) в Opacity в bitmap parameters: Mono Channel Output меняете на Alpha
4) находясь в настройках шейдера! (а не битмапы, это важно!) жмете кнопку Show Shaded Material in Viewport
все)
зы. да, и драйвер вьюпорта Nitrous должен быть выбран. С Direct-ом почему-то не пашет в 12-м максе, хотя раньше работало. Или это в OpenGL было, не помню точно.
Sashkin, спасибо за совет. Все очень подробно.
Если вас не затруднит, возможно вы мне поясните, где я потерял слот Opacity. Точно помню, что он был. А сейчас почему-то не могу найти. Opasity.jpg