Насколько правильно я понял статью, то в ней указано как получить общие каналы на все что есть в сцене, а задача получить отдельно. По моей сцене: образно стоит глянцевый кубик на plane. На выходе нужно: альфа 1 - отражениние на plane кубика, альфа 2 - тень кубика на plane, альфа 3 - сам кубик с отражениями и своими тенями, но только те что на кубике. Причем под кубиком мы понимаем высокополигональную модель которая состоит из множества объектов.