если по простому - то можно Scatter-ом по поверхности размножить, минус способа в том, что объекты пересекаться друг с другом будут. У автора похоже не пересекаются, значит партиклами. В максе не знаю можно ли сделать, чтобы частицы учитывали геометрию соседних частиц и не пересекались с ними, а, например, в Синеме легко: http://greyscalegorilla.com/blog/201...-in-cinema-4d/
Сделать тонкостенную полую модель, превратить её в отражатель и засыпать внутрь кофейные зерна с помощью реактора.
Если не нужно заполнять весь объем, а только создать видимость заполнения, то можно, скорее всего, просто вывернуть нормали внутрь и с помощью VRayScatter (Multiscatter) размножить зерна по поверхности изнутри.
Он имеет встроенные функции контроля пересечений + позволяет раскидать объекты с разным масштабированием и поворотом каждого зерна.
Реактором можно попробовать. Но вот ручку стакана он не засыпет.
Располагает цифры стройными рядами по плоскости, аки пехоту на параде.
Потом bend'ом или path deform'ом сворачиваете в трубку, потом тем же path deform'ом гнете эту трубку, как душе вздумается.
Дальше - настройка света и материалов + фотошоп для наведения лоска.
Располагает цифры стройными рядами по плоскости, аки пехоту на параде.
Потом bend'ом или path deform'ом сворачиваете в трубку, потом тем же path deform'ом гнете эту трубку, как душе вздумается.
Дальше - настройка света и материалов + фотошоп для наведения лоска.
Реактор умер давно! Пользуйтесь physics'ом он в разы быстрее и корректней.
Я пробовал PFlow и PhysX , но все равно так точно заполнить не получается.
Еслу заполчять через дырку в объекте то заполняет не полностью, а еслу ставить источник частиц прямо в объект, то они на каком-то кадре начинают пересекаться, и тут уже никакие настройки на помогают.
Я пробовал PFlow и PhysX , но все равно так точно заполнить не получается.
Еслу заполчять через дырку в объекте то заполняет не полностью, а еслу ставить источник частиц прямо в объект, то они на каком-то кадре начинают пересекаться, и тут уже никакие настройки на помогают.
Наверно можно в качестве эмиттера сам объект использовать, или что-то типа Particle cloud, чтоб частицы зарождались внутри заданой геометрии, за несколько кадров объем заполнится и поидее симуляции немного будет.
Я пробовал PFlow и PhysX , но все равно так точно заполнить не получается.
Еслу заполчять через дырку в объекте то заполняет не полностью, а еслу ставить источник частиц прямо в объект, то они на каком-то кадре начинают пересекаться, и тут уже никакие настройки на помогают.
Судя по рекламным роликам и урокам на ютубе с такой задачей проще и лучше всех справляется только Cinema4D, а в остальных пакетах нужно уже обладать талантом программиста...