Не знаю в какой теме спросить, сделаю это тут. Интересует мнение опытных стокеров. Я создаю примерно 5-10 работ в неделю и соответственно каждую неделю гружу их. Такой метод продуктивен или лучше копить работы и заливать большими партиями? С другой стороны пока идет накопление партии ранние работы уже месяц как могли быть кем то куплены. Заранее спасибо!
После многих часов с мешевыми сетками в иллюстраторе, само собой подумалось - не лучше ли эти часы проводить в 3d программе. Хотя бы результат не разовый будет. Тем более мне всегда это было интересно.
Пробовал когда-то еще старые версии Poser , Bryce. Но их наверное не очень можно использовать для стоков? Поэтому возник еще один очень простой и наверное наивный вопрос : Какую программу для 3d моделирования лучше изучать новичку? 3Dsmax или бесплатный Blender? Существует ли некий стандарт для стоков по аналогии с вектором (EPS и крайне желательный Иллюстратор от Adobe) ?
stashom, Моё персональное мнение - лучше грузите по мере готовности, я вообще каждый день это делаю (но у меня 5-10 в день получается вместе с фото). Чем быстрее принято - тем дольше в продаже висит и больше шансов на эти продажи. Есть ещё другой подход, использовать засланцев, подгадывать на приёмку под понедельник и прочее шаманство, наверняка сторонники иное мнение озвучат, но я предпочитаю по простому работать: сделал - отправил, и без простоя и перерывов желательно
Awlend, присоеденяюсь к racoon: 3dsmax+VRay нормальный старт, или если макс новый со встроенным MentalRay, то им рендерить, он пологичнее немного и в освоении возможно проще. Про блендер я ничего не скажу, тут была отдельная тема про его использование для стоков, поищите. Про стандарты: важнее всего общее Качество картинки, где моделировали и чем считали jpg вообще не важно.
Существует ли некий стандарт для стоков по аналогии с вектором (EPS и крайне желательный Иллюстратор от Adobe) ?
Основные критерии - чтобы при 100% увеличении не было видно углов полигонов, никакого алиасинга и бандинга. На основных стоках к бандингу и ступенькам не придираются почти, но istock рубит нещадно, поэтому лучше сразу взять за правило делать максимально хорошо.
По поводу vray-mentalray это древний холивар, я перешел с 3DMAX-VRay на Maya-mentalRay и сейчас вижу что если рендерить что-то кроме предметки на белом фоне, то в mental много моментов вызовет боль в заднице. И насколько я вижу он как-то затормозился в развитии. Я скорей всего вернусь обратно на VRay.
racoon, да я и сам на Vray сижу. Но если исходить из покупки лицензионного софта, то подкупает встроенность ментала в макс.. как-бы плюс килоевро за врей надо предусмотреть