Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.11.2012, 17:24   #491
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

так поднастроить там Rotation, Local Translation и тд и будет лохмато ) Можно два скаттера, один будет форму задавать, а у второго параметры для лохматости накрутить и веточек поменьше поставить.
еще MultiScatter-ом можно попробовать, там поболе возможностей, но для данной задачи, имхо, обычного скаттера хватит более чем.
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
nemochka (08.11.2012)
Старый 08.11.2012, 18:10   #492
Новичок
 
Регистрация: 06.03.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Репутация: 31
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 21
Отправить сообщение для  Stiggdriver с помощью ICQ
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Если фигурирует vraymesh то возможно весь этот куст мог быть сделан таким вот образом: http://www.peterguthrie.net/blog/200...torial-part-1/
тобишь сначала моделились ветки и все такое, потом скаттером (или врэйскаттером) на определенный участк размножается потом конвертится в проксики, потом ипортятся, в сцену с шаром - тобиш кустом и размножается скаттером опять же проксиками веток по шару как то так
Stiggdriver вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2012, 18:20   #493
Старожил
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщения: 1,273
Репутация: 1385
Оставлено благодарностей: 315
Получено благодарностей: 1,236
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

А еще растения делаются с помощью Grow FX и еще какого-то там Generator-а.
Причем создаются параметрически. Также можно создать анимацию роста.
Santiaga_Kiev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2012, 19:24   #494
Завсегдатай
 
Аватар для nemochka
 
Регистрация: 02.03.2012
Адрес: Киев, зе кепитал оф Юкрейн
Сообщения: 455
Репутация: 648
Оставлено благодарностей: 215
Получено благодарностей: 638
Отправить сообщение для  nemochka с помощью ICQ
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Я вот пробую прям на его веточке скаттером- у меня во первых эта ветка прилипает как попало- я уже и Аффект Пивот пыталась переставлять- все равно( А во вторых у меня появляется какая то сфера, которую нигде не выделить и при рендере ее не видно, но раздражает жуть. Пойду напишу тому умельцу, может ответит)

Пришел ответ:
Именно скаттером, только шар как бы имеет несколько оболочек, как матрешка, это дает эффект непрозрачностии при этом не сильной плотности

Ничего не понимаю

Последний раз редактировалось nemochka, 08.11.2012 в 19:38.
nemochka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2012, 19:44   #495
Старожил
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщения: 1,273
Репутация: 1385
Оставлено благодарностей: 315
Получено благодарностей: 1,236
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

имеется в виду, что несколько сфер разного радиуса засадили скаттером.
Santiaga_Kiev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2012, 11:13   #496
Завсегдатай
 
Аватар для nemochka
 
Регистрация: 02.03.2012
Адрес: Киев, зе кепитал оф Юкрейн
Сообщения: 455
Репутация: 648
Оставлено благодарностей: 215
Получено благодарностей: 638
Отправить сообщение для  nemochka с помощью ICQ
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

2.jpg

Вчера, наверное, был дурной день.
А сегодня я с утра переделала листок под мой 2012 макс и все получилось

Технология:
Делаем веточку, потом форму, потом веточку скаттером на форму. обязательно покрутить ротейшн, потому что без него ветка "липнет к форме" и выставляем 1000 копий.
Еще надо скрыть объект, который придает форму.
размножаем 4 раза на каждой модельке меняем масштаб, крутим... вообщем делаем другой.
Потом конвертим в поли все скопом. потом приаттачиваем в один меш
А потом конвертируем в прокси меш
Та-да! легкая красивая моделька, мне как архитектору очень полезная штука
nemochka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2012, 08:53   #497
Старожил
 
Регистрация: 09.08.2012
Адрес: Samara
Сообщения: 1,486
Репутация: 1717
Оставлено благодарностей: 374
Получено благодарностей: 1,710
Отправить сообщение для  iunewind с помощью ICQ Отправить сообщение для iunewind с помощью Skype
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Да он вам так и сказал. Только скорее всего он сделал несколько шариков вложенных один в другой, один конвертнул в меш и приаттачил все другие. Получилось такая матрешка. И к ней уже один раз применил прокси (чтобы не настраивать ее 4 раза . Вы сделали тоже самое, только чуть больше работы.
Вообще, тут главная проблема, что листы лезут друг через друга. И вот как сделать чтобы не лезли, тобишь такой метод скатера, чтобы и плотно и пересечения исключал - я не нашел нигде - хотя искал долго и упорно. Судя по всему такого нет в природе.
iunewind вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2012, 12:03   #498
Завсегдатай
 
Аватар для nemochka
 
Регистрация: 02.03.2012
Адрес: Киев, зе кепитал оф Юкрейн
Сообщения: 455
Репутация: 648
Оставлено благодарностей: 215
Получено благодарностей: 638
Отправить сообщение для  nemochka с помощью ICQ
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Не, я сделала один раз скаттер. а потом его выделялала и копировала в ту же матрёшку. получилось 4 разных скаттера с немного разными настройками. а потом выделила все 4 конвертировала в поли. потом выбрала одну поли и приатачила все остальные к ней. и в одну прокси засунула.
А чтоб не лезли друг на друга только Партикл и приходит на ум... хотя он тоже работает не очень.
Так а зачем вам такая детализация? вы же не будете тот куст настолько приближать. да и при близком рассмотрении со столькими деталями пойди разгляди
nemochka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 19:29   #499
Старожил
 
Аватар для vasabii
 
Регистрация: 29.04.2012
Сообщения: 2,135
Репутация: 2341
Оставлено благодарностей: 914
Получено благодарностей: 2,342
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Народ кто вкурсе где можно скачать карты высот, для создания гор( displacement map), я знаю есть ресурсы вроде наса, и плагины которые в своей основе используют эти сайты, работают по принципу задаешь координаты и получаешь карту рельефа той местности, только вот кучу времени убил но не нашел ничего подходящего.
vasabii вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2012, 21:43   #500
Старожил
 
Регистрация: 12.05.2010
Сообщения: 10,853
Репутация: 15140
Оставлено благодарностей: 12,923
Получено благодарностей: 14,922
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

vasabii, мы генерим по DEM точкам (digital elevation model) а не по картам высот, брали с NASA но давно, возможно уже не раздают за так, правда для импорта в макс свой софт используем, так что может вам и не подойдёт.
Enser вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как сделать тень-отражение Виталий М Обработка изображений 33 19.12.2015 18:45
Как сделать тени? bedya Обработка изображений 10 18.05.2009 21:06
Как сделать градиент рисунка? aquaman Иллюстрации для фотобанков 1 28.07.2008 19:50
Вопрос: как можно это сделать? Виталий М Обработка изображений 9 06.03.2008 12:50


Часовой пояс GMT +4, время: 11:41.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot