Я когда голову над этим ломала, тоже об анимации с visibility подумала... А некоторые как-то делают очередь из рендеров с разных камер, и ставят на ночь просчитываться. Как они это делают, ума не приложу...
ничего сложного
анимируется камера по нескольким видам и рендерится)
К теме, как делаются рендеры с нескольких камер.
Так вот, есть такая вещь, как Batch Render (во вкладке рендер)
Так там и устанавливаем какие именно камеры надо рендерить. Там же устанавливаем путь, куда выходное изображение сохранить.
А после этого, жмем кнопочку "рендер" и с чистой совестью идем спать)
Кстаи, чуть не забыл... до этого еще настройки рендера надо установить (но это как обычно)
Рендер - это собственно процесс визуализации объектов. Ведь в 3D Max'e моделирование идет поверхностями, а вот сделать ее деревянной, металической или стеклянной помогают материалы.
Так вот Рендер - это финальное изображение (обычно jpg), полученное уже с просчетов всех текстур, источников света (и теней от них)
Так же использую V-Ray, настройки практически всегда индивидуальны, как самого рендера, так и матов, особенно V-Ray материалов. На счет финального изображения, лично я предпочитаю TIFF, потом фотошоп, где уже конвертрирую.