Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
igorek999 Если честно, то вам просто не хочется помогать. Вы выложили свой рисунок и свой ****.max файл, попросили как у брать бандинг, я нашел там косяк в геометрии, показал вам вашу ошибку, исправил... Вы начали мне тыкать на другое место в рендере: "Аа, вот он бандинг" типа и у тебя тоже.. Я же там написал что настройки на минимуме, ничего я там не крутил. Убрал только конкретное место. Просто если бы я стал прорисовывать на уровне стоков, вы бы долго ждали. А я торопился что бы вам же быстрее и помочь. А тут в ответ - типа да, геометрия подхворала, но этот момент как бы не заметен остался, а вот "все настройки знаю" и "вообще все знаю" и "не первый и даже не второй год с Виреем" - это прям грудь колесом. И правильно все Lexus написал.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Цитата:
Сообщение от Pioner
Я обычно, если такая проблема встает, рендерю в 32 бит и в фотошопе накладываю шум в сочетании с несколькими эфектами для мягкости этого шума. От обычного градиента порой нет оличий, а ступенчатость проподает)
А можно по подробней про "несколько эффектов", если это конечно не военная тайна.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Цитата:
Вы выложили свой рисунок и свой ****.max файл, попросили как у брать бандинг, я нашел там косяк в геометрии, показал вам вашу ошибку, исправил... Вы начали мне тыкать на другое место в рендере: "Аа, вот он бандинг" типа и у тебя тоже..
А что это не так? Я признал что в части бандинга (вертикальные кольца) виновата геометрия, но иправив геометрию, бандинг не исчез.
Цитата:
Я же там написал что настройки на минимуме, ничего я там не крутил. Убрал только конкретное место. Просто если бы я стал прорисовывать на уровне стоков, вы бы долго ждали. А я торопился что бы вам же быстрее и помочь.
Я и сказал, что с минимальными настройками и сильным шумом, бандинг не видно, но если настройки поднять, то вместо шума появляется бандинг, что и продемонстрировал картинкой. Т.е ваше решение, в плане исправления геометрии отчасти помогло, но не полностью.
Цитата:
Просто если бы я стал прорисовывать на уровне стоков, вы бы долго ждали. А я торопился что бы вам же быстрее и помочь.
Спасибо вам за это. Но я не тороплюсь, если вы сможете эту сценку просчитать качественно, то буду вам безмерно благодарен.
Цитата:
А тут в ответ - типа да, геометрия подхворала, но этот момент как бы не заметен остался
Я вам сказал спасибо, к сожалению не знаю как еще выразить свою признательность здесь.
Цитата:
а вот "все настройки знаю" и "вообще все знаю" и "не первый и даже не второй год с Виреем" - это прям грудь колесом.
Просто мне стали указывать на вещи не относящиеся к решению вопроса, пытаясь показать что я чайник. Я своими словами, всего лишь дал понять, что это не так. Это же и относится к посту Lexus-а, или надо выложить исходник, который будет считаться 5 сек, чтобы меня приняли всерьез?
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
На конкретно этой сцене уже показывать ничего, 3d Blur выложил картинку которая целиком и полностю годится для стока. Лесенка там как раз из-за оптимизации самого рендера. Но она столь незначительна чтобы повышать настройки. Вы хотите вывести формулу идеальных градиентов, к содалению либо бандинг либо шум + причуды самого рендера.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Забыл совсем,
ступенчатый градиент чаще проявляется после цветокоррекции . увеличение контраста как раз и вызывает это. Мне почему-то кажется что это актуально в вашей ситуации.
Re: Бандинг в 3D, и способы как от него избавиться
Игорь попробуй поменять колормапинг... но это не панацея... я бы даж сказал танец с бубном... в принципе и то что тебе посоветовали "гуру" вирея с накруткой настроек тоже бред... не имеющий отношения к бандингу... бандинг был есть и будет в тёмных сценах...
Единственный вариант имеющий прямое отношение к бандингу... это работать в гамме 2.2, так как в этой гамме смещается точка серого... за счет этого получается более "длинный" градиент от белого к черному...
Еще один совет делать рендеры светлее чем надо... потом, как тебе верно посоветовали, добавить шум и уже затемнить до нужной кондиции.