Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.09.2014, 14:48   #311
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

А чем плоха комбинация Z-буфер +нвидиевский фильтр для фотошопа, который делает из карты глубины нормалмапу?
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2014, 14:57   #312
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Первый раз слышу. Он встроенный или нужно покупать отдельно?
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2014, 18:04   #313
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Нвидиевский? Он бесплатный, надо качать на сайте:
https://developer.nvidia.com/nvidia-...dobe-photoshop
только надо перед этим зарегистрироваться, позволяет делать нормалмапы из карт для бампа и даже плохонькие из фотографий
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (03.09.2014)
Старый 03.09.2014, 18:27   #314
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Огромное спасибо! Скачаю, буду пробовать.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2014, 18:35   #315
Завсегдатай
 
Аватар для smpl_vstr
 
Регистрация: 02.06.2008
Сообщения: 299
Репутация: 248
Оставлено благодарностей: 255
Получено благодарностей: 244
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Цитата:
Сообщение от targowes
Мне как раз нужны, как вы говорите, именно
Не подскажете, как получить именно их?
Кто-то что-то явно не понимает.
Фильтр от НВидиа для Шопа, также как и аналогичный фильтр NormalMap для Gimp, (если я думаю про те самые фильтры) служат для преобразования грейскэйл картинки в цветную нормал-мэп. Т.е. с его помощью вы из серой картинки глубины с Вашего скрина выше получите цветную нормал-мэп с Вашего же скрина. Она у Вас уже есть
Или если бы у Вас была развёрнутая грейскэйл карта Бампа для модели, её можно было бы трансформировать в Нормал-мэп цветную с помощью этих плагинов.

Ну да.
The NVIDIA Normal Map filter creates normal maps from grayscale height maps.

По-моему Вы не догоняете до конца, что такое Нормал-мэп и для чего служит. Отсюда непонимание в какую сторону рыть для её получения.

Последний раз редактировалось smpl_vstr, 03.09.2014 в 18:54.
smpl_vstr вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (03.09.2014)
Старый 03.09.2014, 19:17   #316
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Я пока совсем не догоняю.
Скрин взят с урока. Там эту цветную штуку посчитали VRay. Я же могу посчитать только серый канал глубины. А нужно как-то посчитать и еще вот эту цветную вещь, но при помощи ментала.
Цитата:
Т.е. с его помощью вы из серой картинки глубины с Вашего скрина выше получите цветную нормал-мэп с Вашего же скрина.
Получается, что именно это мне и нужно.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2014, 19:55   #317
Завсегдатай
 
Аватар для smpl_vstr
 
Регистрация: 02.06.2008
Сообщения: 299
Репутация: 248
Оставлено благодарностей: 255
Получено благодарностей: 244
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Ну если надо преобразовать отрендеренный в картинку канал глубины в нормал-мэп, то да. Но это не столько нормал-мэп модели, сколько "нормал-мэп" сцены. Т.е. нормалмэп проецируется не на карту модели, а на плоскость экрана.
И всё-таки это не совсем полное соответствие будет тому, что на экране. у Вас.
Возможно, что искомую серую картинку для преобразования в подобный нормалмэп можно получить, используя для сцены материал c Falloff.

Последний раз редактировалось smpl_vstr, 03.09.2014 в 20:07.
smpl_vstr вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (03.09.2014)
Старый 03.09.2014, 20:57   #318
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Цитата:
в подобный нормалмэп можно получить, используя для сцены материал c Falloff
Спасибо! А не знаете, где про это можно почитать более подробно?
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2014, 22:51   #319
Завсегдатай
 
Регистрация: 16.09.2012
Адрес: Беларусь
Сообщения: 363
Репутация: 89
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 86
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Возможно вы имеете ввиду нормал или позишен пасс для использования при композе а не тот что рельеф даёт, так они и в ментале должны выводиться, по крайней мере в майе есть
AlexD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2014, 22:58   #320
Завсегдатай
 
Аватар для smpl_vstr
 
Регистрация: 02.06.2008
Сообщения: 299
Репутация: 248
Оставлено благодарностей: 255
Получено благодарностей: 244
По умолчанию Re: Нужен совет старейшин по 3D

Обычно всякие такие трики проскакивают в уроках-тьюториалах и не обязательно в явном виде как решение конкретно вашей задачи. Особенно если она специфична.
Ну и Гуглить надо.

А так, схематично - накладывате на все объекты материал с фоллоф на светимости, к примеру (или фоллоф на цвет и делаете весь материал светящимся), потом свет из сцены убираете и рендерите. Получаете картинку, в которой обращённые к вам поверхности белые, а перпендикулярные - чёрные.
Кстати, как другой вариант, ещё можно попробовать использовать для той же цели источник света типа солнца с параллельными лучами и без тени, естественно, светящий из камеры.

Цитата:
Возможно вы имеете ввиду нормал или позишен пасс для использования при композе а не тот что рельеф даёт, так они и в ментале должны выводиться, по крайней мере в майе есть
Возможно, что оно там и есть, но это надо иметь программу и тыркаться.
smpl_vstr вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (04.09.2014)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Нужен совет - хотят выкупить все портфолио slidezero Юридические вопросы 118 24.09.2019 18:19
Срочно ищем попутчика в фотопутешествие по Тибету! Даты: 02.06.2012 - 23.06.2012 Smart Smartless Путешествия 0 19.05.2012 16:28
Чем выгоднее заниматься на стоках фото,вектор или 2D, 3D видео + вопрос по видео RED-ON Shutterstock 8 16.02.2012 07:59
Требуется совет! (По покупке оборудования) атамян Инструментарий 2 10.02.2012 20:44
Нужен совет по софтбоксам Bowens miriam09 Инструментарий 5 23.01.2012 13:04


Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot