Глупый вопрос: Как в Cycles убрать отражение HDR' ки с глянцевого фона?
Пробовал при помощи нода Колор рамп регулировать угол отражения, но результат на всегда устраивает.
Вечер добрый! Изучаю блендер, решил попробовать объединить несколько компьютеров для ускорения рендера. Возник вопрос: имеет ли смысл если компьютеров два? Клиент участвует в процессе рендеринга или только слейвы?
Буду признателен если кто нибудь подскажет)
Сам спросил - сам додумался) участвуют в обработке только слейвы, но если на машине где запущен клиент и мастер, открыть еще одно окно блендера и выбрать там слейв, то грубо говоря компьютер-клиент тоже получит задание и будет принимать участие в рендере)
Мучаюсь над примитивном вопросом. Создал материал. В окне превью он отображается правильно. Весь в мелких отверстиях. Но при рендере, они куда-то исчезают. никак не могу найти, где и что я сделал не так?
Заранее спасибо!
Мучаюсь над примитивном вопросом. Создал материал. В окне превью он отображается правильно. Весь в мелких отверстиях. Но при рендере, они куда-то исчезают. никак не могу найти, где и что я сделал не так?
Заранее спасибо!
Координаты не задал. Слева от нода "текстура" есть синий кружочек "vector", вот туда надо законнектить нод "input > Texture coordinates"
В качестве координат для текстур типа битмап обычно берут UV-coordinates
Следующий, не менее глупый вопрос. Но гугл ответа не дает.
Хотелось сделать материал, напоминающий пластик, но с шероховатостью.
Почему не получается бамп при таких настройках, как на скрине?
Пробовал добавить UV координаты ко входу Воронои текстуры. Результат тот же - бампа на рендере нет. Пробовал все возможные варианты соединения нодов - результат нулевой.
Присоединил Воронои напрямую ко входу дисплейсмент - все заработало.
Разобрался. Эффект виден только при рендере F12. При просмотре в режиме рендер - не виден.
Последний раз редактировалось targowes, 16.06.2015 в 10:14.
Попробовал экспортировать в OBJ. В этом случае объект при импорте в сцену становится просто белым. Хотя файл с текстурами в папке присутствует.
Подскажите пожалуйста, что я делаю не так?
Последний раз редактировалось targowes, 01.07.2015 в 21:59.
Попробовал экспортировать в OBJ. В этом случае объект при импорте в сцену становится просто белым. Хотя файл с текстурами в папке присутствует.
Подскажите пожалуйста, что я делаю не так?
Жмешь shift+F1
выбираешь файл, где находится нужный тебе материал, кликаешь на файл
попадаешь внутрь архива (файл .blend это архив )
внутри архива находишь папку materials
внутри папки находишь материал, жмешь кнопку append
материал добавлен
в сцене
выделяешь свой объект ПКМ
идешь во вкладку с материалами
в списке, слева от кнопки "+NEW" выбираешь свой материал, если слот был пустой
если слот был не пустой, то выбираешь окне со списком нужный тебе материал и меняешь его на тот, что добавил из другой сцены
Есть вариант проще -
вместо материала добавляешь объект, который содержит в себе нужный материал с текстурами и прочим из папки Object (не путать с папкой Mesh)
Объект появляется в сцене
первым делом выделяешь ПКМ тот объект НА который ты хочешь перенести материал
вторым делом с зажатым SHIFT выделяешь объект С КОТОРОГО ты переносишь материал
жмешь CTRL + L > Materials = оба объекта приобретают один и тот же набор материалов
Блэндер гениален.
Последний раз редактировалось Willyam Bradberry, 09.07.2015 в 12:33.