Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.04.2015, 18:57   #181
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от avf
Глупый вопрос: Как в Cycles убрать отражение HDR' ки с глянцевого фона?
Пробовал при помощи нода Колор рамп регулировать угол отражения, но результат на всегда устраивает.



Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Alex961 (31.07.2015), avf (16.04.2015)
Старый 09.06.2015, 01:53   #182
Вновь прибывший
 
Регистрация: 06.06.2015
Сообщения: 2
Репутация: 10
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 0
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Вечер добрый! Изучаю блендер, решил попробовать объединить несколько компьютеров для ускорения рендера. Возник вопрос: имеет ли смысл если компьютеров два? Клиент участвует в процессе рендеринга или только слейвы?
Буду признателен если кто нибудь подскажет)
Lord Robotron вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2015, 03:26   #183
Вновь прибывший
 
Регистрация: 06.06.2015
Сообщения: 2
Репутация: 10
Оставлено благодарностей: 0
Получено благодарностей: 0
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Сам спросил - сам додумался) участвуют в обработке только слейвы, но если на машине где запущен клиент и мастер, открыть еще одно окно блендера и выбрать там слейв, то грубо говоря компьютер-клиент тоже получит задание и будет принимать участие в рендере)
Lord Robotron вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2015, 20:14   #184
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Мучаюсь над примитивном вопросом. Создал материал. В окне превью он отображается правильно. Весь в мелких отверстиях. Но при рендере, они куда-то исчезают. никак не могу найти, где и что я сделал не так?
Заранее спасибо!
Изображения
Тип файла: jpg BlenD.jpg (384.7 Кбайт, 35 просмотров)
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2015, 05:53   #185
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от targowes
Мучаюсь над примитивном вопросом. Создал материал. В окне превью он отображается правильно. Весь в мелких отверстиях. Но при рендере, они куда-то исчезают. никак не могу найти, где и что я сделал не так?
Заранее спасибо!

Координаты не задал. Слева от нода "текстура" есть синий кружочек "vector", вот туда надо законнектить нод "input > Texture coordinates"

В качестве координат для текстур типа битмап обычно берут UV-coordinates
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Alex961 (31.07.2015), djonsonson (04.01.2017), targowes (13.06.2015)
Старый 13.06.2015, 08:06   #186
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Большое спасибо! Теперь буду дальше разбираться, как это работает.
По крайней мере, материал я у видел.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 23:49   #187
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Следующий, не менее глупый вопрос. Но гугл ответа не дает.
Хотелось сделать материал, напоминающий пластик, но с шероховатостью.
Почему не получается бамп при таких настройках, как на скрине?
Пробовал добавить UV координаты ко входу Воронои текстуры. Результат тот же - бампа на рендере нет. Пробовал все возможные варианты соединения нодов - результат нулевой.
Изображения
Тип файла: jpg BlenD.jpg (459.8 Кбайт, 21 просмотров)
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2015, 09:25   #188
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Присоединил Воронои напрямую ко входу дисплейсмент - все заработало.
Разобрался. Эффект виден только при рендере F12. При просмотре в режиме рендер - не виден.

Последний раз редактировалось targowes, 16.06.2015 в 10:14.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2015, 23:28   #189
Старожил
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщения: 2,576
Репутация: 4481
Оставлено благодарностей: 2,145
Получено благодарностей: 4,496
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Попробовал экспортировать в OBJ. В этом случае объект при импорте в сцену становится просто белым. Хотя файл с текстурами в папке присутствует.
Подскажите пожалуйста, что я делаю не так?

Последний раз редактировалось targowes, 01.07.2015 в 21:59.
targowes вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2015, 22:12   #190
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Blender and microstocks

Цитата:
Сообщение от targowes
Попробовал экспортировать в OBJ. В этом случае объект при импорте в сцену становится просто белым. Хотя файл с текстурами в папке присутствует.
Подскажите пожалуйста, что я делаю не так?
  1. Жмешь shift+F1
  2. выбираешь файл, где находится нужный тебе материал, кликаешь на файл
  3. попадаешь внутрь архива (файл .blend это архив )
  4. внутри архива находишь папку materials
  5. внутри папки находишь материал, жмешь кнопку append

материал добавлен

в сцене
  1. выделяешь свой объект ПКМ
  2. идешь во вкладку с материалами
  3. в списке, слева от кнопки "+NEW" выбираешь свой материал, если слот был пустой
  4. если слот был не пустой, то выбираешь окне со списком нужный тебе материал и меняешь его на тот, что добавил из другой сцены

Есть вариант проще -
  1. вместо материала добавляешь объект, который содержит в себе нужный материал с текстурами и прочим из папки Object (не путать с папкой Mesh)
  2. Объект появляется в сцене
  3. первым делом выделяешь ПКМ тот объект НА который ты хочешь перенести материал
  4. вторым делом с зажатым SHIFT выделяешь объект С КОТОРОГО ты переносишь материал
  5. жмешь CTRL + L > Materials = оба объекта приобретают один и тот же набор материалов

Блэндер гениален.

Последний раз редактировалось Willyam Bradberry, 09.07.2015 в 12:33.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
targowes (07.07.2015)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:10.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot