Скажите пожалуйста как пустить спираль по пути? Использую PathDeform - пару дней назад после плясок с бубном что-то получилось, а сейчас делаю другой объект и не хочет не в какую. Строит какой-то свой путь в стороне от нужного, при попытке что-что сделать со спиралью, все деформируется. В хелпе все так просто - выбрал объект, выбрал сплайн и вуаля! Но в упор не хочет вуаля делать
Выручайте! Переустановил windows и появились проблемы. Раньше при выделенной точке(ах), вращение в окне перспективы происходило вокруг этой точки(ек), если выделен полигон(ы), то, соответственно, вращение происходило вокруг полигона(ов). Было очень удобно, особенно когда приблизишь точку - вращай сколько душе угодно, она никуда не денется. После переустановки windows, такого не происходит. Вращение происходит вокруг хрен поймешь чего и при приближении точки, в момент вращения, она улетает. Подскажите, как настроить по старому?
Lexus, спасибо тебе добрый человек!!! Чтоб у тебя здоровье никогда не перевилось, чтоб жена на тебя смотрела как на икону, чтоб дети были послушные, чтоб любовницы не переводились, чтоб деньги рекой лились! 3dBlur, спасибо и тебе, добрый человек, и хотя я это знал, тебе того же что и Lexus!
С Рождеством всех!!!
Сил больше нет, самая большая проблема - материалы, особенно металл. Пытаюсь сделать свой из Standart, вроде похоже, но не то. Может кто поделится ссылками на уроки, как правильно сделать металл? Интересует 2 варианта: реалистичный и мультяшный. Весь инет перерыл (в меру своих возможностей и способностей), так и не нашел. Может свои наработки есть. Если ответит девушка, то при встрече (если такая будет) крепко обниму, если парень - крепко пожму руку ).
а что за металл должен юыть, если хром то проще простого, глоси 0,98 отражение по вкусу цвет дифуз черный, или карту фалов с цветами повкусу, а вот если золто то там сложнее, если нужен мат золота для вирей могу скинуть скрин своего золота работает в 90 процентов случаев.
металл непроблема проблема подобрать освещение или HDRку, но судя по том что вы пишите вы рендерите в ментал а тут я непомогу.
Сил больше нет, самая большая проблема - материалы, особенно металл. Пытаюсь сделать свой из Standart, вроде похоже, но не то. Может кто поделится ссылками на уроки, как правильно сделать металл? Интересует 2 варианта: реалистичный и мультяшный. Весь инет перерыл (в меру своих возможностей и способностей), так и не нашел. Может свои наработки есть. Если ответит девушка, то при встрече (если такая будет) крепко обниму, если парень - крепко пожму руку ).
Напишите в Google фразу "3ds max создание материала металл", там куча вылезет уроков начиная с 3ds max 4.0