Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.01.2010, 15:48   #21
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос


Это опять я , извините если достала. Вот пример того с чем я обычно мучаюсь. В этом случае сгладить не получалось никак. и фаску создавала и ребра дополнительные, верх столешницы все равно натягивался. предпологаю что из-за того что он отдельным полигоном. Вышла из положения удалив верхний и нижний полигон, потом сгладив кромку, сделала коллапс все и на верхнюю и нижнюю грань Cap. Думаю что не совсем правильно делала. Но с другой стороны сидеть и соединять точки тоже наверно не выход, их бывает очень много. Конечно столешницу можно из куба делать, я знаю. Но как быть когда экструдируешь сложный сплайн, напримет текст?
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
apcuk (29.01.2010)
Старый 28.01.2010, 21:02   #22
Новичок
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщения: 120
Репутация: 55
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 45
По умолчанию Re: Технический вопрос

делюсь
берем букву, снимаем с нее копию(ctrl+v), кидаем на нее garment maker модифаер, так чтоб сетка достаточно хорошо повторяла начальную форму. Конвертим в полики, правим уголки буквы, выделяем все полигоны и делаем небольшой inset, получился контур буквы состоящий из четырехугольников что очень важно при сглаживании. Добавляем толщины объекту (shell), снимаем фаску через chamfer. Вуаля.
А можно и через bevel profile делать, вобщем пробуйте. Вариантов действительно масса
Jahman вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (28.01.2010)
Старый 28.01.2010, 21:34   #23
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

Blotty, я если честно не понял что тебе надо сгладить на твоем скрине... Если брать сравнение с реальным столом, то фаска на углу столешницы и боковой кромки слишком закругленнаяю В этом проблемма?
chezet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 22:19   #24
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос

Цитата:
Сообщение от chezet
Blotty, я если честно не понял что тебе надо сгладить на твоем скрине... Если брать сравнение с реальным столом, то фаска на углу столешницы и боковой кромки слишком закругленнаяю В этом проблемма?
конкретно на этом столе нечего. я просто описала метод каким пользовалась и предположила что он не правильный и спросила как еще можно сделать
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 23:33   #25
LCS
Старожил
 
Аватар для LCS
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщения: 1,968
Репутация: 1882
Оставлено благодарностей: 1,207
Получено благодарностей: 1,879
Отправить сообщение для  LCS с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

вот это извращение)))) для построения подобных поверхностей есть специальный модификатор Bevel Profil. короче рисуете путь сплайном , или текстт неважно, главное чтобы это был сплайн в модифер лист присваиваете ему модификатор Bevel Profile . жмете кнопку Pic profil и тыцаете на сплайн профиля, в результате получите поверхность с формой фаски такой как вы саи хотите. вроде все. если чего смотрпте приложение, качество поверхности регулировать в свойствах самих сплайнов в разделе interpolation установив счетчик в поле step при в ключенном флажке optimize

Последний раз редактировалось LCS, 20.03.2010 в 08:28.
LCS вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
apcuk (29.01.2010), Blotty (28.01.2010), iblist (02.02.2010), SVitekD (18.12.2012)
Старый 28.01.2010, 23:39   #26
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос

ой, огромное вам всем спасибо. уроков в сети много, но не всегда находится то что надо
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 23:43   #27
LCS
Старожил
 
Аватар для LCS
 
Регистрация: 06.08.2008
Сообщения: 1,968
Репутация: 1882
Оставлено благодарностей: 1,207
Получено благодарностей: 1,879
Отправить сообщение для  LCS с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос

да пользуйся наздоровье. это не секретная информция
LCS вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
chezet (29.01.2010)
Старый 28.01.2010, 23:51   #28
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

тоже хороший способ, себе на ус намотаю, спасибо
chezet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 19:42   #29
Новичок
 
Аватар для chezet
 
Регистрация: 26.01.2010
Адрес: Россия, Самара
Сообщения: 49
Репутация: 23
Оставлено благодарностей: 11
Получено благодарностей: 13
По умолчанию Re: Технический вопрос

Jane-two, тему твою сюда перенаправили, по "ступенькам" почитай выше. А по шумам - если пользуешся Vray и Indirect illumination, убавь min и max rate до -1 в Irradance map, а в Secondary bounces ставь Brute force (стоит по умолчанию). Должно помочь.
chezet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2010, 13:06   #30
Новичок
 
Регистрация: 21.01.2010
Сообщения: 16
Репутация: 11
Оставлено благодарностей: 2
Получено благодарностей: 1
По умолчанию Re: Технический вопрос

Спасибо за ответ. Моя проблема решилась с помощью форума и даже лучше чем ожидал - время рендера с 2 часов уменьшилась до 11 мин
Jane-two вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сугубо технический вопрос Андрей Фотография для фотобанков 5 06.01.2014 11:59
Вопрос по лицензии Silverk Юридические вопросы 5 30.10.2009 15:00
Технический вопрос Виталий М Инструментарий 5 21.09.2009 13:07
Вопрос по обработке taksos Обработка изображений 5 19.04.2008 14:44
Технический вопрос о работе со стоками apk Другие вопросы 4 16.10.2007 14:34


Часовой пояс GMT +4, время: 03:26.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot