Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.02.2013, 17:51   #571
Новичок
 
Аватар для SVitekD
 
Регистрация: 27.04.2012
Адрес: Украина Мариуполь
Сообщения: 77
Репутация: 89
Оставлено благодарностей: 92
Получено благодарностей: 79
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Raccoon; в настройках камеры -> галка ortographic Вот то что надо

Прошу прощения за некорректно поставленный вопрос.
Хотя считал что заблокировать любое окно можно (зафиксировать ракурс)
SVitekD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 14:57   #572
Старожил
 
Аватар для racoon
 
Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 656
Репутация: 370
Оставлено благодарностей: 164
Получено благодарностей: 359
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

А если в Maya, то можно выбрать текущую камеру View-Select Camera, потом в Channel Editor выбрать translateX, translateY, translateZ щелкнуть правой кнопкой и выбрать Lock Attributes
racoon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 17:47   #573
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

А в синеме еще проще: кликнуть на иконку с камерой и активный вьюпорт (в том числе и ортогональный) сохранится в камеру
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 12:05   #574
Новичок
 
Аватар для SVitekD
 
Регистрация: 27.04.2012
Адрес: Украина Мариуполь
Сообщения: 77
Репутация: 89
Оставлено благодарностей: 92
Получено благодарностей: 79
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Делаю материал алмаза в Vray преломление его 2,417, а вот сколько поставить переотражений,может на глазок подбирать?
Посоветуйте Уважаемые!!!
SVitekD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 12:51   #575
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

имхо не критично, в большинстве случаев и дефолтных 5 хватает. Гораздо важнее дисперсию настроить.
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
SVitekD (28.02.2013)
Старый 17.03.2013, 22:04   #576
Старожил
 
Регистрация: 07.06.2012
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 731
Репутация: 810
Оставлено благодарностей: 1,647
Получено благодарностей: 821
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Подскажите, как правильно наложить прямоугольную текстуру на шар, чтобы не было искажений и несостыковок. Например, флаг на шар и т.д.
stashom вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Nisledsisp (24.07.2013)
Старый 17.03.2013, 22:35   #577
Модератор
 
Аватар для dimol
 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщения: 16,386
Репутация: 12335
Оставлено благодарностей: 1,798
Получено благодарностей: 12,177
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

по-моему, прямоугольная текстура физически не может наложиться без искажений на шар.
dimol вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2013, 23:33   #578
Старожил
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщения: 1,273
Репутация: 1385
Оставлено благодарностей: 315
Получено благодарностей: 1,236
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от stashom
Подскажите, как правильно наложить прямоугольную текстуру на шар, чтобы не было искажений и несостыковок. Например, флаг на шар и т.д.

В 3д-максе для этого надо выбрать сферу и применить к ней модификатор UVW Map, в котором выбрать тип маппинга "spherical".
Чтобы избежать "несостыковок", надо сделать данную карту бесшовной.
Santiaga_Kiev вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
stashom (17.03.2013)
Старый 17.03.2013, 23:44   #579
Старожил
 
Регистрация: 07.06.2012
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 731
Репутация: 810
Оставлено благодарностей: 1,647
Получено благодарностей: 821
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Понятно, что прямоугольная текстура не наложится без искажений. Просто думал может быть есть какой-нибудь несложный метод, чтобы превратить ее в развернутую сферу, навроде развернутого глобуса на картах.
stashom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2013, 00:03   #580
Старожил
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщения: 1,273
Репутация: 1385
Оставлено благодарностей: 315
Получено благодарностей: 1,236
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Ну тогда вам надо почитать про Unwrap UVW. В двух словах - можно разложить сферу (или любую другую поверхность) в 2х-мерную карту.

Кстати о сфере - это может быть прямоугольник с наложенными 2мя модификаторами бенд (по х и у)
Santiaga_Kiev вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как сделать тень-отражение Виталий М Обработка изображений 33 19.12.2015 18:45
Как сделать тени? bedya Обработка изображений 10 18.05.2009 21:06
Как сделать градиент рисунка? aquaman Иллюстрации для фотобанков 1 28.07.2008 19:50
Вопрос: как можно это сделать? Виталий М Обработка изображений 9 06.03.2008 12:50


Часовой пояс GMT +4, время: 21:52.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot