25.02.2013, 17:51
#571
Новичок
Регистрация: 27.04.2012
Адрес: Украина Мариуполь
Сообщения: 77
Репутация: 89
Оставлено благодарностей: 92
Получено благодарностей: 79
Re: Как это сделать в 3D?
Raccoon ;
в настройках камеры -> галка ortographic Вот то что надо
Прошу прощения за некорректно поставленный вопрос.
Хотя считал что заблокировать любое окно можно (зафиксировать ракурс)
26.02.2013, 14:57
#572
Старожил
Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 656
Репутация: 370
Оставлено благодарностей: 164
Получено благодарностей: 359
Re: Как это сделать в 3D?
А если в Maya, то можно выбрать текущую камеру View-Select Camera, потом в Channel Editor выбрать translateX, translateY, translateZ щелкнуть правой кнопкой и выбрать Lock Attributes
26.02.2013, 17:47
#573
Новичок
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
Re: Как это сделать в 3D?
А в синеме еще проще: кликнуть на иконку с камерой и активный вьюпорт (в том числе и ортогональный) сохранится в камеру
27.02.2013, 12:05
#574
Новичок
Регистрация: 27.04.2012
Адрес: Украина Мариуполь
Сообщения: 77
Репутация: 89
Оставлено благодарностей: 92
Получено благодарностей: 79
Re: Как это сделать в 3D?
Делаю материал алмаза в Vray преломление его 2,417, а вот сколько поставить переотражений,может на глазок подбирать?
Посоветуйте Уважаемые!!!
27.02.2013, 12:51
#575
Новичок
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
Re: Как это сделать в 3D?
имхо не критично, в большинстве случаев и дефолтных 5 хватает. Гораздо важнее дисперсию настроить.
За это сообщение сказал спасибо:
17.03.2013, 22:04
#576
Старожил
Регистрация: 07.06.2012
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 731
Репутация: 810
Оставлено благодарностей: 1,647
Получено благодарностей: 821
Re: Как это сделать в 3D?
Подскажите, как правильно наложить прямоугольную текстуру на шар, чтобы не было искажений и несостыковок. Например, флаг на шар и т.д.
За это сообщение сказал спасибо:
17.03.2013, 22:35
#577
Модератор
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщения: 16,386
Репутация: 12335
Оставлено благодарностей: 1,798
Получено благодарностей: 12,177
Re: Как это сделать в 3D?
по-моему, прямоугольная текстура физически не может наложиться без искажений на шар.
17.03.2013, 23:33
#578
Старожил
Регистрация: 05.02.2010
Сообщения: 1,273
Репутация: 1385
Оставлено благодарностей: 315
Получено благодарностей: 1,236
Re: Как это сделать в 3D?
В 3д-максе для этого надо выбрать сферу и применить к ней модификатор UVW Map, в котором выбрать тип маппинга "spherical".
Чтобы избежать "несостыковок", надо сделать данную карту бесшовной.
За это сообщение сказал спасибо:
17.03.2013, 23:44
#579
Старожил
Регистрация: 07.06.2012
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 731
Репутация: 810
Оставлено благодарностей: 1,647
Получено благодарностей: 821
Re: Как это сделать в 3D?
Понятно, что прямоугольная текстура не наложится без искажений. Просто думал может быть есть какой-нибудь несложный метод, чтобы превратить ее в развернутую сферу, навроде развернутого глобуса на картах.
18.03.2013, 00:03
#580
Старожил
Регистрация: 05.02.2010
Сообщения: 1,273
Репутация: 1385
Оставлено благодарностей: 315
Получено благодарностей: 1,236
Re: Как это сделать в 3D?
Ну тогда вам надо почитать про Unwrap UVW. В двух словах - можно разложить сферу (или любую другую поверхность) в 2х-мерную карту.
Кстати о сфере - это может быть прямоугольник с наложенными 2мя модификаторами бенд (по х и у)
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
Опции темы
Поиск в этой теме
Опции просмотра
Линейный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
Часовой пояс GMT +4, время: 21:52 .