Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.10.2012, 13:16   #471
Старожил
 
Регистрация: 07.06.2012
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 731
Репутация: 810
Оставлено благодарностей: 1,647
Получено благодарностей: 821
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Подскажите, как сгладить выделенные ребра, что бы в итоге получилась абсолютно гладкая передняя часть у этого объекта? Заранее спасибо!
Изображения
Тип файла: jpg Снимок.jpg (75.7 Кбайт, 60 просмотров)
stashom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 13:45   #472
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от stashom
Подскажите, как сгладить выделенные ребра, что бы в итоге получилась абсолютно гладкая передняя часть у этого объекта? Заранее спасибо!
"Проредить" сетку, а потом снова наложить модификатор сглаживания
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 14:56   #473
Старожил
 
Регистрация: 07.06.2012
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 731
Репутация: 810
Оставлено благодарностей: 1,647
Получено благодарностей: 821
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

А как это сделать поудачнее? Пробовал optimize получается хаотичное нагромождение трехугольных полигонов(
stashom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 15:17   #474
Старожил
 
Аватар для racoon
 
Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 656
Репутация: 370
Оставлено благодарностей: 164
Получено благодарностей: 359
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Такую фигуру проще создать заново из кубика и сгладить.
racoon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 15:19   #475
Старожил
 
Регистрация: 07.06.2012
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 731
Репутация: 810
Оставлено благодарностей: 1,647
Получено благодарностей: 821
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Ну это как пример, периодически сталкиваюсь с такой проблемой на разных фигурах.
stashom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 15:29   #476
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от stashom
А как это сделать поудачнее? Пробовал optimize получается хаотичное нагромождение трехугольных полигонов(
Какой optimize, ручками, ручками ). А если фигура сильно замысловатая, то проще ретопологию сделать.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
stashom (28.10.2012)
Старый 28.10.2012, 19:00   #477
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
А как это сделать поудачнее? Пробовал optimize получается хаотичное нагромождение трехугольных полигонов(
как выше сказали руками, либо можно попробовать заюзать скриптец: http://www.scriptspot.com/3ds-max/sc...sion-reversion, иногда выручает. Либо: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/max-retopo
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
AptTone (28.10.2012), stashom (28.10.2012)
Старый 04.11.2012, 23:09   #478
Заблокирован
 
Аватар для PhotoTiger
 
Регистрация: 24.09.2012
Сообщения: 2,645
Репутация: 6154
Оставлено благодарностей: 2,180
Получено благодарностей: 6,150
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Как сделать плавный переход между двумя объектами? В Blender или 3D Max. Например, цилиндр соединен с 2-мя сферами, как сделать места соединения плавными, чтобы на гантель было похоже? Чтобы стык был не "резкий", а как бы пластилином замазан.
PhotoTiger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2012, 23:21   #479
Старожил
 
Аватар для timbrk
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщения: 1,426
Репутация: 1634
Оставлено благодарностей: 1,091
Получено благодарностей: 1,611
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

гуглить (или ютубить) на тему nurbs modeling
timbrk вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
PhotoTiger (04.11.2012)
Старый 05.11.2012, 11:06   #480
Завсегдатай
 
Аватар для dengess2
 
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Tallinn
Сообщения: 212
Репутация: 150
Оставлено благодарностей: 90
Получено благодарностей: 139
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Объекты меши или нурбсы? Какая геометрия если меши?
Проще сделать одну сферу, екструдить из полюса цилиндр и отзеркалить модификатором, предварительно разместив оригин на конце вытянутого обрубка. А потом уже утолщать его пропорциональным методом, чтоб на гантель смахивало.
Субсёрфом сгладить можно, только сначала Creas рёбер в месте стыка половинок сделать(Shift E), вот и будет как бы пластилином замазанный.
Изображения
Тип файла: jpg Waight.jpg (271.3 Кбайт, 34 просмотров)
dengess2 вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
PhotoTiger (05.11.2012)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как сделать тень-отражение Виталий М Обработка изображений 33 19.12.2015 18:45
Как сделать тени? bedya Обработка изображений 10 18.05.2009 21:06
Как сделать градиент рисунка? aquaman Иллюстрации для фотобанков 1 28.07.2008 19:50
Вопрос: как можно это сделать? Виталий М Обработка изображений 9 06.03.2008 12:50


Часовой пояс GMT +4, время: 23:27.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot