28.10.2012, 13:16
#471
Старожил
Регистрация: 07.06.2012
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 731
Репутация: 810
Оставлено благодарностей: 1,647
Получено благодарностей: 821
Re: Как это сделать в 3D?
Подскажите, как сгладить выделенные ребра, что бы в итоге получилась абсолютно гладкая передняя часть у этого объекта? Заранее спасибо!
28.10.2012, 13:45
#472
Старожил
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
Re: Как это сделать в 3D?
"Проредить" сетку, а потом снова наложить модификатор сглаживания
28.10.2012, 14:56
#473
Старожил
Регистрация: 07.06.2012
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 731
Репутация: 810
Оставлено благодарностей: 1,647
Получено благодарностей: 821
Re: Как это сделать в 3D?
А как это сделать поудачнее? Пробовал optimize получается хаотичное нагромождение трехугольных полигонов(
28.10.2012, 15:17
#474
Старожил
Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 656
Репутация: 370
Оставлено благодарностей: 164
Получено благодарностей: 359
Re: Как это сделать в 3D?
Такую фигуру проще создать заново из кубика и сгладить.
28.10.2012, 15:19
#475
Старожил
Регистрация: 07.06.2012
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 731
Репутация: 810
Оставлено благодарностей: 1,647
Получено благодарностей: 821
Re: Как это сделать в 3D?
Ну это как пример, периодически сталкиваюсь с такой проблемой на разных фигурах.
28.10.2012, 15:29
#476
Старожил
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
Re: Как это сделать в 3D?
Какой optimize, ручками, ручками ). А если фигура сильно замысловатая, то проще ретопологию сделать.
За это сообщение сказал спасибо:
28.10.2012, 19:00
#477
Новичок
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
За это сообщение сказали спасибо:
04.11.2012, 23:09
#478
Заблокирован
Регистрация: 24.09.2012
Сообщения: 2,645
Репутация: 6154
Оставлено благодарностей: 2,180
Получено благодарностей: 6,150
Re: Как это сделать в 3D?
Как сделать плавный переход между двумя объектами? В Blender или 3D Max. Например, цилиндр соединен с 2-мя сферами, как сделать места соединения плавными, чтобы на гантель было похоже? Чтобы стык был не "резкий", а как бы пластилином замазан.
04.11.2012, 23:21
#479
Старожил
Регистрация: 26.09.2007
Сообщения: 1,426
Репутация: 1634
Оставлено благодарностей: 1,091
Получено благодарностей: 1,611
Re: Как это сделать в 3D?
гуглить (или ютубить) на тему nurbs modeling
За это сообщение сказал спасибо:
05.11.2012, 11:06
#480
Завсегдатай
Регистрация: 25.02.2012
Адрес: Tallinn
Сообщения: 212
Репутация: 150
Оставлено благодарностей: 90
Получено благодарностей: 139
Re: Как это сделать в 3D?
Объекты меши или нурбсы? Какая геометрия если меши?
Проще сделать одну сферу, екструдить из полюса цилиндр и отзеркалить модификатором, предварительно разместив оригин на конце вытянутого обрубка. А потом уже утолщать его пропорциональным методом, чтоб на гантель смахивало.
Субсёрфом сгладить можно, только сначала Creas рёбер в месте стыка половинок сделать(Shift E), вот и будет как бы пластилином замазанный.
За это сообщение сказал спасибо:
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
Опции темы
Поиск в этой теме
Опции просмотра
Линейный вид
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
Часовой пояс GMT +4, время: 23:27 .