Спорно. Если с умом светильники расставить, то выйдет качественный виз предметки без использования ХДР. И даже достаточным будет рейтрейсинг + АО.
ИМХО
Нет не спорно, вы не учитываете время рендера. На сильно отражающих и преломляющих материалах с размытием и т.д. будет катастрофа.
... понравилось магкий dof и освещение( уход в перспективу) неужели он в посте обрабатывает свои рендеры я сколько не бился, перепробовал кучу плагинов но нормального dof'a не добился, разве что сразу рендерить но это долго либо на gpu рендере но они пока слишком ограничены, может кто делал что похожее и подсобит советом, давно уже присматриваюсь к такой технике но результаты пока не очень.
Очень быстро и легко делать любую глубину резкости, если во время рендера в качестве дополнительного элемента включить VRayZDepth и с его помощью в Фотошопе в пару кликов получить отличный результат. Урок можно посмотреть тут.
Да я в общем всегда так и делал но часто фотошоповский ленз блур не блурит края объектов, но зато разобрался куда в dof pro присобачить ZDepth результат то что надо.
Crazy bump что ли попробуй, есть nvidia normal map plugin для фотошопа, правда там придется допиливать через дублирование слоев потом blur и overlay. Но яб делал что нибудь абстрактное например силуэт головы в векторе пару надписей символов потом екструд вот тебе и рисунок для монеты, а из фотки не очень качественно получится да и стилизованные монеты мне кажется большим спросом будут пользоваться.