Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.11.2011, 18:30   #231
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

VrayOverrideMtl можно использовать, в нем в слот GI серый материал положить.
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 14:26   #232
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Адрес: Киев
Сообщения: 174
Репутация: 61
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 51
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Но, если я не ошибаюсь то VrayOverrideMtl назначается всем обьектам в сцене, при рендеринге. Может я им просто пользоваться не умею, обьясните пожалста подробнее.
tashatuvango вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2011, 18:11   #233
Новичок
 
Регистрация: 01.09.2010
Сообщения: 28
Репутация: 18
Оставлено благодарностей: 5
Получено благодарностей: 8
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от tashatuvango
Всем привет, подскажите, как убрать цветные блики с белого фона.
Рендер VR 2.1 Я если не ошибаюсь, то это сатурацией делается, в версии 1,5 нормально все работало, а в этой версии может поменялось что то. Вот примеры, в первом сатурэйшн 1, во стором 0. Разницы вообще не вижу
Вложение 5280


Вложение 5281
Попробуйте в VRay Object Properties (ПКМ по объекту - "полу") убрать галочку с Receive GI или Caustics. Или наоборот, на вашем цветном объекте (объектах) убрать галочку с Generate GI или Caustics
3dBlur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2011, 10:09   #234
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от tashatuvango
Но, если я не ошибаюсь то VrayOverrideMtl назначается всем обьектам в сцене, при рендеринге. Может я им просто пользоваться не умею, обьясните пожалста подробнее.
ошибаетесь, вы говорите про галку в свитке Vray Global switches, а я про тип материала VrayOverrideMtl: http://vraydoc.narod.ru/vray20/vray_overridemtl.htm
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
tashatuvango (11.11.2011)
Старый 08.11.2011, 16:09   #235
Старожил
 
Аватар для inmineo
 
Регистрация: 28.10.2011
Адрес: Таллин
Сообщения: 675
Репутация: 2620
Оставлено благодарностей: 3,104
Получено благодарностей: 2,586
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Способ-извращение*: повторно отсчитать картинку (все окрасить в белый мат на низких subdivs) без плейна-пола с прозрачностью. И уже по этой маске в граф. редакторе сделать обесцвечивание и все что нужно.

*лично я все равно почти всегда рендерю эти маски, чтобы отдельно от объекта выжечь пол, поменять цвет и т.д., т.ч. почему бы и нет.
inmineo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2011, 00:27   #236
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Адрес: Киев
Сообщения: 174
Репутация: 61
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 51
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Ну, идея не нова, хотя, способ вы для этого нашли весьма оригинальный . Не проще в тарга сохранить, маска в альфе будет. и не нужно повторно в белом рендерить.
tashatuvango вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
inmineo (14.11.2011)
Старый 14.11.2011, 01:22   #237
Старожил
 
Регистрация: 02.04.2011
Сообщения: 1,786
Репутация: 1133
Оставлено благодарностей: 187
Получено благодарностей: 1,188
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

В случае с виреем можно назначить полу Alpha=1.0 в окне вирей опшнз. Потом рендер сохранить в пнг два раза с альфой и без. Либо рендер элементс. Повторно рендерить ничего не надо.
maxuser вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
inmineo (14.11.2011)
Старый 20.11.2011, 13:30   #238
Новичок
 
Регистрация: 31.05.2011
Адрес: Киев
Сообщения: 174
Репутация: 61
Оставлено благодарностей: 26
Получено благодарностей: 51
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Подскажите плз, каким рэнднром лучше пользоваться для создания работ в стиле Toon ? V-Ray может делать только обрисовку, а хочется что бы были еще и материалы соответствующие.
Спасибо.
tashatuvango вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2011, 14:01   #239
Старожил
 
Регистрация: 12.05.2010
Сообщения: 10,853
Репутация: 15140
Оставлено благодарностей: 12,923
Получено благодарностей: 14,922
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от tashatuvango
Всем привет.
У меня вот вопрос возник. Как сделать вот такую ленточку:
Вложение 5215
Та, которая с лева, закрученная. Вроде все просто, но не получается.
Вижу два варианта: сначала затекстурить, а потом каким то образом так закрутить. Или сначала замоделить крученую, а потом каким то образом затекстурить.
Отпишитесь, если есть какие то идеи.

Вам нужно сделать сплайн закрученный, потом ему поставить видимость (Rendering) в сцене и на просчёте, задать сечение прямоугольное, и обязательно поставить галки "Generate Mapping Coords" и "Real-World map size". Потом накинув материал в Unwrap UVW просто отмасштабировать нужным образом маппинг, он будет корректен по форме и равномерен. Постоянно подобным образом такие вещи делаю. Удачи!
Enser вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
tashatuvango (20.11.2011)
Старый 20.11.2011, 14:12   #240
Новичок
 
Регистрация: 24.10.2009
Адрес: Earth
Сообщения: 151
Репутация: 10881
Оставлено благодарностей: 73
Получено благодарностей: 120
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от tashatuvango
Подскажите плз, каким рэнднром лучше пользоваться для создания работ в стиле Toon ? V-Ray может делать только обрисовку, а хочется что бы были еще и материалы соответствующие.
Спасибо.

1) есть стандартный шейдер. Быстрее считается под Mental Ray

2) FinalToon

3) Illustrate

4) ... вроде swift3d или еще чего для рендера во флеш.
settler вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
tashatuvango (21.11.2011)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как сделать тень-отражение Виталий М Обработка изображений 33 19.12.2015 18:45
Как сделать тени? bedya Обработка изображений 10 18.05.2009 21:06
Как сделать градиент рисунка? aquaman Иллюстрации для фотобанков 1 28.07.2008 19:50
Вопрос: как можно это сделать? Виталий М Обработка изображений 9 06.03.2008 12:50


Часовой пояс GMT +4, время: 17:08.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot