Но, если я не ошибаюсь то VrayOverrideMtl назначается всем обьектам в сцене, при рендеринге. Может я им просто пользоваться не умею, обьясните пожалста подробнее.
Всем привет, подскажите, как убрать цветные блики с белого фона.
Рендер VR 2.1 Я если не ошибаюсь, то это сатурацией делается, в версии 1,5 нормально все работало, а в этой версии может поменялось что то. Вот примеры, в первом сатурэйшн 1, во стором 0. Разницы вообще не вижу Вложение 5280
Попробуйте в VRay Object Properties (ПКМ по объекту - "полу") убрать галочку с Receive GI или Caustics. Или наоборот, на вашем цветном объекте (объектах) убрать галочку с Generate GI или Caustics
Но, если я не ошибаюсь то VrayOverrideMtl назначается всем обьектам в сцене, при рендеринге. Может я им просто пользоваться не умею, обьясните пожалста подробнее.
Способ-извращение*: повторно отсчитать картинку (все окрасить в белый мат на низких subdivs) без плейна-пола с прозрачностью. И уже по этой маске в граф. редакторе сделать обесцвечивание и все что нужно.
*лично я все равно почти всегда рендерю эти маски, чтобы отдельно от объекта выжечь пол, поменять цвет и т.д., т.ч. почему бы и нет.
Ну, идея не нова, хотя, способ вы для этого нашли весьма оригинальный . Не проще в тарга сохранить, маска в альфе будет. и не нужно повторно в белом рендерить.
В случае с виреем можно назначить полу Alpha=1.0 в окне вирей опшнз. Потом рендер сохранить в пнг два раза с альфой и без. Либо рендер элементс. Повторно рендерить ничего не надо.
Подскажите плз, каким рэнднром лучше пользоваться для создания работ в стиле Toon ? V-Ray может делать только обрисовку, а хочется что бы были еще и материалы соответствующие.
Спасибо.
Всем привет.
У меня вот вопрос возник. Как сделать вот такую ленточку: Вложение 5215
Та, которая с лева, закрученная. Вроде все просто, но не получается.
Вижу два варианта: сначала затекстурить, а потом каким то образом так закрутить. Или сначала замоделить крученую, а потом каким то образом затекстурить.
Отпишитесь, если есть какие то идеи.
Вам нужно сделать сплайн закрученный, потом ему поставить видимость (Rendering) в сцене и на просчёте, задать сечение прямоугольное, и обязательно поставить галки "Generate Mapping Coords" и "Real-World map size". Потом накинув материал в Unwrap UVW просто отмасштабировать нужным образом маппинг, он будет корректен по форме и равномерен. Постоянно подобным образом такие вещи делаю. Удачи!
Подскажите плз, каким рэнднром лучше пользоваться для создания работ в стиле Toon ? V-Ray может делать только обрисовку, а хочется что бы были еще и материалы соответствующие.
Спасибо.
1) есть стандартный шейдер. Быстрее считается под Mental Ray
2) FinalToon
3) Illustrate
4) ... вроде swift3d или еще чего для рендера во флеш.