Судя по картинкам - работы начинающего. На уровне "первых уроков". Хотите критерии - вот вам самый простой: сделайте так, чтобы рендер от фото было не отличить (ну, или максимально схоже). Хотя бы как студийную работу сначала, с однородным фоном и без красивых "наворотов" вокруг. Заводить разговор о продажах с моделями вашего нынешнего уровня - бессмысленно.
Сравните свои работы с топами аналогичной тематики на том-же Турбосквиде. Не можете сравнить (глаз замылился или просто чувство творца мешает) - попросите кого-нибудь сравнить. Сквид, само собой, не последняя инстанция, но там топовые работы - результат выбора множества людей, как раз принцип "нравится - не нравится" в чистом виде.
И еще, о продажах. Не сочтите за издевку, но в любом деле первично должно быть само дело, а деньги - это так, приятный бонус. Художник, начиная писать картину, меньше всего думает, сколько денег он за нее выручит и на что их потратит. Будет так думать - не продаст никогда. Заниматься 3Д (да любым делом) из расчета "люди миллионы на этом поднимают, просто мышкой шевеля. Я сейчас быстренько научусь и тоже обогатею несусветно" - бесполезная трата времени.
Разумеется, все вышесказанное - ИМО.
Последний раз редактировалось shakudo, 09.10.2013 в 05:07.
Я вроде как специально заострял внимание что не являюсь проф художником и все мои познания в худ искусстве -- курс начала черчения и __изо__ в школе 8,9класс.(+1.5курса института тех профиля).Такие вещи как правильно поставить свет тень и точку обзора чтоб преподнести в выигрышном варианте (вроде как это называется термином композиция, но не уверен в проф сленге) для меня недоступны.Это у меня не _моментальное дествие_ а примерно год или чуть больше затрат,при том что я считаю что это мои лучшие поделки ,другие просто постеснялся показать .Из выложеных только __черная кукла тело__ делалось по урокам автодеск LowPolyPilotModelling и то там с головой напортачено .Похоже у меня просто нет умения верно видеть художественную форму предмета и передать это ,что является __типа вроде музыкального слуха в музыке_ наверное главным фактором который все портит.
Насчет быстренько научусь это верно --запомнить абсолютно все инструменты и их смысл базового набора (без встроек плагинов вшивок вставок модулей расширений и тд)-- у меня на изучение примерно половины ушло 3-4 (около) месяцев.
Насчет быстренько научусь это верно --запомнить абсолютно все инструменты и их смысл базового набора (без встроек плагинов вшивок вставок модулей расширений и тд)-- у меня на изучение примерно половины ушло 3-4 (около) месяцев.
Маленький совет.
не надо учить все что есть в 3dmax. надо виучить инструменти editable poly(mesh, nurbs и т.д. для начала не надо). также надо виучить инструменти что есть верху рабочей зони 3dmax. даже рендерить не надо для начала. ставите Vray,ищете overmotion сцени и рендерите в них, свет не трогайте он настроен, иногда надо попрвлять настройки, а то слишком накручение но ето с временем. Кто-то правильно сказал, научитесь моделить, ето самое трудное, фотошоп ето фигня, виучить за неделю инструменти-текстури есть в нете практически любие, можна скачать и в фотошопе просто цвет менять и кориктировать, все. но моделинг ето то что самое трудное и чему надо уделить больше времени, с поиощью editable poly, можна делать что угодно, кроме людей, слишком оно геморно получается. Также для каждой модели есть свой подход--алгоритм работи, с помощью которой ее сделать и бистрей и красивей. но ето все достигается методом проб. не вийдет посмотреть просто урок и сделать все круто. когдап то 5 лет назад ямне очень помог урок от archi, моделиг дивана честерфильд, там так все разжевано, и пошагово все сделано что легко научится, да потратите время, но потом, например я, бистрее начал моделить и с правильной сеткой, красивой, попробуйте очень поможет. просто придерживайтесь шагов и не спешите
Ну почему вы считаете что я только только начал? Я же прямо указал--чтоб выучить большие объемы информации у меня с этим проблемы нет.У меня проблема с созданием .Насчет уроков и методов того что вы не учитесь водить автомобиль глядя на видео и читая статьи в журналах о том как Михаэль Шумахер занимает первые места на гонках формула-1 не раз обсуждалось.
Насчет инструментов вот все пишут и рекламируют кнопки и горячие клавиши но лично у меня почему то вышло так что я лично наоборот привык к менюшкам и панелькам а кнопки почти не пользую.(наверное наследие от AutoCad )
ну то есть полный ноль.зря только время тратил,не мое значит.
Да не слушайте никого... если дело нравится - то продолжайте. Как для начинающего вполне нормально. Опыт придет, а на турбосквид конечно рано еще... Советую смотреть уроки от Digital Tutors - для начинающих и даже у тех у кого с английским туго... самое то. Да и зачем зацикливаться на лоу-поли ? Всё равно у разных движков своя специфика и всё равно всем не угодите. Лучше пробуйте хайполи, скульптинг попробуйте... И вообще, как говорил мне один работодатель: "Этих модельеров щас как собак нарезанных... " больше в сфере 3D ценятся аниматоры и композеры...
Я не гонюсь не лоу поли не хай .Конечно некоторые поделки я старался сделать на лоу чтоб сформировать умение и заиметь понятие о том __как оно вообще по сути__ , потому как некоторые моменты требуют именно лоу ,я просто _если чувствую что форма конечная типа вроде как готова__ на этом моменте останавливаюсь.
Насчет же давления почему именно исключительно уроки как базовые учебники и только уроки я менталитет этого вообще не понимаю.Я сначала за то чтоб 1 знать 2 потом уроки и наработки (порциями выучили-уроки тренинг-выучили-уроки тренинг и тд).Если даже я работая на работе с 8 до 16 никак не связанной с 3д и имея практически время на обучение с 17 до 23 за 3-4месяца прошел примерно половину базовой 3дмакс(без плагинов и тд) , то за время 6-8месяцев наверное можно полностью изучить весь пакет основываясь на том что чем больше инструментов в распоряжении тем больше пространств для маневра на поле.
=========================
По теме же базовой учебы и широкой рекламы _уроки и только исключительно уроки и всё__ (в смысле направления мыслей и менталитета учебы как процесса)
вопрос о том , если вдруг ктото решит овладеть ГудиниМастер HoudiniMaster-SideFX как он будет ее изучать и овладевать как инструментом ввиду полного отсутствия уроков я не задаю.
Grant, Все не перечитывал, но суть понятна). Вы сейчас находитесь на таком этапе, когда человек или бросает 3d, типа нифига не выходит, не мое это, или набирается терпения, долбит много-много уроков по моделингу, текстурингу, визу, и через некоторое время радуется результату.
Толковых уроков сейчас просто масса. Так-же много форумов по 3д тематике. Там тоже очень много полезной информации. Ссылки на такие форумы я давал в этой теме.
Если 3д хочется изучить только ради заработка, скорее всего ничего не выйдет, рано или поздно это надоест. Эта (да и любая) работа должна нравиться, тогда все будет ОК.
Насчет горячих клавиш. Рано или поздно все к этому приходят). По другому почти не бывает..