Reinhard Убрать, сделать Linear 1 1 1
Физикал камеру убрать, оставить обычную. Тогда белый будет белым. Глобалку для такой сцены достаточно делать даже -4 -4, а не -5 0.
Заметно, что вы пока вообще плаваете в настройках и принципах работы со светом, так что начните с малого(то что я сказал) и получите результат достаточно быстро
Спецы помогите! Хочу в 3d max сделать реалистичную кожу. Материал, текстуру все сделал, когда бросаю на обьект все нормально, виден реализм. Но вот когда бросаю на ремешок построенный с помощью едитабл меш - текстуры кожы не видно!- просто коричневый материал. Так хочется реалистичный кожанный ремешок
Последний раз редактировалось Royalty, 29.04.2013 в 09:17.
Гуру помогите плиз!При налажении материала золота на екструд обьекты она отображается непонятным образом.(без бликов отражений кагбы плоский материал,скрин не могу вставить почемуто)Если использовать обычные примитивы (бокс,сфера) то все нормально
макс 11,рендер вирей виндоус 32 бита
Тут дело не в том что отражать нечего просто материал получается совсем другой нежели на обычных примитивах,с золотом у него общий только желтый оттенок =/
Кольца отражают черное окружение, и белый пол. А плану отражать нечего. Киньте в енвиронмент вирея хдр карту. Или в енвиронмент макса любую картинку.
Вот мат золота с отражением почти 100%. Первая картинка без хдр на окружении, вторая с хдр.