Подскажите, плиз. Не соответствуют цвета в илле и после сохранения для стоков (в том числе в растровых копиях). Понимаю, что, вероятнее всего, где-то цветовые профили не совпадают, но вроде и там и там sRGB выставлен, а получается такая разница:
я раньше такое замечала, особенно , когда много розового цвета : в илле он нормальный розовый. а после сохранения становится холоднее и тусклее.
тут где-то писали , какие настройки должны стоять по умолчанию в Илле и Фотошопе. проверила - все так и есть.
потом обратила внимание, что превьюшки при загрузке тоже как-то неуловимо меняют цвет))) иногда бывает - смотрю на превьшку, которая в очереди висит, и начинаю злиться - цвет совершенно не такой, какой мне нравился в Илле. открываю файл, сохраняю с другим номером, начинаю корректировать цвет, загружаю еще одну версию этого же файла, смотрю, какая версия в превью лучше смотрится))
психоз, короче
нужно монохром рисовать
Я особо не вникал в суть данного урока но там , что-то муторно больно… Я писал несколько о другом, хотя если захотеть параллели найти можно наверное.
Вообще тут существуют варианты…
Вариант первый. Рисуем (к примеру) круги и растравляем в них цифры (1,2,3, и т.*д.), опционально можно их раскрасить в разные цвета. Делаем из каждого отдельный символ. Расставляем полученные символы на артборде. Можно конкурировать таким образом разные узоры. Пример на картинке. Узоры (матрицы) можно наделать разной структуры и сложности, особое внимание стоит уделить краям (границе симлеса), символы там стоит расставить строго по координатам, так как именно там «стыки». Дальше все просто. Редактируем заданный символ на нужный нам узор или рисунок и получаем сразу результат на артборде. Отсоединяем символы и дорабатываем согласно требованиям.
Вариант второй. Тоже достаточно простой. Но может оказаться неочевидным на первый взгляд. В нем символ служит целиком рабочей зоной для будущего узора, а его клоны создают окружение. Что бы понять как это работает скачайте файл AI. Там видна вся структура данной методики. Пользоваться им просто. Идем на панель символов ищем серый квадрат и открываем для редактирования. Рисуем или копируем через буфер обмена (уже готовые элементы). Строим свой узор. Важно!!! Нельзя выходить за границы квадрата! Когда рисунок закончен квадрат удаляем. Выходим из режима редактирования символов. Узор лежит под маской! Отсоединяем символы (разрываем связь) от оригинала. Дальше можно обрезать скриптом лишнее (ну или в ручную), или использовать так (в зависимости от задачи). Вкратце, как-то так… В данном файле граница смещения 50 пикс. Если рисовать преимущественно в центре нужно соответственно смещать матрицу на большие значения. http://rghost.ru/6tRmkpm5f
Я правильно понимаю, что при редактировании одного из экземпляров символа эти изменения в других экземплярах отображаются не "в прямом эфире", а только после выхода из режима редактирования символа?
У меня в CS5.1 именно так.
В MadPattern дела лучше - там изменения видны сразу же в остальных тайлах паттерна.
Есть много путей с заливкой или без. Сверху рисуется новый путь (показан полупрозрачным на рисунке). Необходимо выделить только те пути (или узлы), которые хотя бы частично попадают в область верхнего пути. То есть, только те, которые лежат под ним. Как это сделать?
. Необходимо выделить только те пути (или узлы), которые хотя бы частично попадают в область верхнего пути. То есть, только те, которые лежат под ним. Как это сделать?
А заблокировать этот полупрозрачный объект, взять инструмент Лассо и выделить прямо по цветному? Не вариант?
Не вариант, потому что инструмент Лассо не настолько точный. Возможна элементарная "шевелёнка" рук. Вот если бы инструмент Перо мог выделять так, как он выделяет в Фотошопе - это был бы вариант! К сожалению, инструмент Перо в Иллюстраторе занимается совсем не тем, чем в Фотошопе.