новый косяк: сделал объект по размеру в дюймах (так надо). Задал ему размер артбода и размер блида. Всё в дюймах. Перевел единицы в ММ. Нарисовал кое-что и вспомнил, что артборд-то надо было уменьшить на значение этого блида. Зашел в настройки документа, скопировал значение блида в ММ (а там после запятой ещё 3 знака, т.е. тысячные) и отнял это значение от размеров артбодра. И тут заметил, что объект, который был возле края артборда теперь чуточку с отступом от него находится. Перевел единицы в дюймы. Смотрю свойство артборда - всё как надо. Рисую прямоугольник с размерами артборда, центрирую относительно артборда - А ОН МЕНЬШЕ!
Если кто не понял сумбурнонаписанное, то вкратце: пересчет единиц в CS4 производится то-ли криво, то-ли с грубым округлением. Например 2 прямоугольника, созданные в мм и дюймах с некруглым значением размеров, отличались на 0,001. Провел эксперименты в CS3 - всё нормально. Возможно, точность может где подкручивается у CS4? Хотя казалось бы - что такое тысячная, однако свербит, т.к. вылезет при комбинировании объектов или где-то ещё боком. Ведь конечная погрешность объекта = сумме погрешностей составляющих частей.
Видимо, стоит сделать вывод: зачал документ в мм - работай в мм. Зачал в дюймах - значит работай в дюймах. Может приучусь к бОльшей аккуратности в работе