Спасибо.
да, надо бы призадуматься над ссд все-таки. Частенько тормозит перетаскивание и соединение нодов при открытой визуализации во вьюпорте , предпросмотр при изменении чего-то в сцене тоже долговасто бывает доходит...
А сколько у вас оперативки? Может следует лучше оперативки добавить?
Не хочу никого здесь рассердить, я только начал изучать блендер: я закинул ваши гвозди в синему и отрендерил стандартным рендером - вышло 4мин47сек а у вас на гпу рендеры по 20-40 минут. В чем секрет такого большого времени рендера?
Ну, если меряться, то вот с нулевым шорохом сплошное глосси (2 минуты 41 секунда):
Да и результат приятнее глазу.
Цитата:
Сообщение от lobster
хм... Результат тот же... Спасибо, слегка успокоили))
Вот тогда несколько вопросов возникло: отчего зависит время рендера?
1 - количество сэмплов.
в твоём варианте - даже 256 избыточно,
вот наглядная разница:
файл на 128 рендерится 2.41
файл на 256 рендерится уже 5.11
2 - шероховатость металла
3 - clamping. Если тебе не критичен просчёт прозрачных и блестящих поверхностей, то ставь 1:1, в твоих гвоздях металл даже не помутнел.
4 - преломления. Стекло и всё такое. Очень увеличивают время рендера.
5 - Источники света из меша с назначенным emission в твоём файле - основной тормоз для всего.
Последний раз редактировалось Willyam Bradberry, 03.12.2016 в 19:03.
Да, про HDR я забыл как-то... Попробовал без эмишн и только с HDR -- действительно быстрее)) спасибо!
128-...320 семплов. Прикольно. И при размере изображения 4000х4000 таких значений на простых материалах типа дифьюз+глосси будет достаточно для стоков? не шумновато ли??..
И еще вопрос: можно ли как-то переключаться между камерами, кроме как выделять их мышкой? Ну то есть, если я смотрю на сцену из камеры 1, а потом сразу хочу из камеры 2 посмотреть, мне необходимо будет выйти в 3Д режим и выбрать другую камеру или есть горячие клавиши какие-то?
128-...320 семплов. Прикольно. И при размере изображения 4000х4000 таких значений на простых материалах типа дифьюз+глосси будет достаточно для стоков? не шумновато ли??..
Ну я же выложил пример и отрендерённую картинку (выделил жирным), там весь шум видно. Там такие шумы - не шумы, noiseware давит их за секунду, зря что ли покупал плагин я =) Пусть работает.
Цитата:
Сообщение от Willyam Bradberry
пробуй свои гвозди
перенастроил слегка, у меня на 1й (670-й) видекарте 11м 47с
И еще вопрос: можно ли как-то переключаться между камерами, кроме как выделять их мышкой? Ну то есть, если я смотрю на сцену из камеры 1, а потом сразу хочу из камеры 2 посмотреть, мне необходимо будет выйти в 3Д режим и выбрать другую камеру или есть горячие клавиши какие-то?
расставь камеры по вкусу;
расставь на разных кадрах (покадрово, кадр за кадром) метки на таймлайне - курсор над таймлайном, жмешь M - ставишь метку.
затем выделяешь нужную тебе камеру, потом выделяешь маркер (курсор над таймлайном висит) - жмешь CTRL+B;
повторяешь операцию для каждой камеры, не забывая выделять сначала камеру, потом маркер для неё;
жмешь 0-ноль на дополнительной клавиатуре, переключаешься на вид из камеры;
стрелками влево-вправо перемещаешься по камерам, если вид из камеры, ты будешь просто переключаться между ними;
не получается сделать свечение "пламени" свечи в композитинге... Смотрел урок, крутил-вертел у себя--не выходит. Точнее очень мало похоже на пламя, не размывается до удобоварения((
И вообще, может кто посоветовать способ создания пламени свечи, так чтобы реальное пламя было? Уроков куча в нете, но там то взрывы то костры всякие, нефть горящая какая-то... А хорошего пламени свечи не видел..((
Последний раз редактировалось lobster, 07.12.2016 в 19:45.