пришлю. А вы пробовали экспорт из Вегаса в тот же MP4 ?
То есть открываете ваш файл и в тот же кодеке экспортируете. Может дело не в MP4, а в том, что Вегас что то убирает из файла, что мешает AE нормально открывать?
Файлы скачал, спасибо, сейчас посмотрю.
По поводу MP4 - да, пробовал, и при конвертации исходного футажа в Вегасе из МР4 в MP4 он так же клипнуто открывается в Адобовском софте (и так же нормально - в Вегасе).
UPD: Посмотрел Ваши файлы - у меня тоже в Адобе они открываются клипнутыми, а в Вегасе - нормально.
То есть компрессор что то меняет в этих файлах, что сильно не нравится AE. И это никак не связано с битностью, профилем и кодеком.
А какое пространство АЕ видит в этих файлах после компрессора?
У меня просто он всегда футажам МР4 приписывает Rec.709, даже если я принудительно экспортирую их в каком-то другом.
да, так же и у меня. Тот файл, который принудительно поменял 709 на sRGB, в AE он все-равно показывает 709
Получается какой то бардак с профилями и битностью. FCPX и Вегас правильно показывают при любом профиле, а АЕ не правильно тоже при любом. Но на Маке еще и битность влияет, но как видите не всегда.
На самом деле, у меня подозрение, что собака порылась где-то здесь, в районе 3-й страницы мануала ещё к AE CS4.
Типа это очень круто, что АЕ всё-всё-всё приводит к стандарту Rec.709 - это позволяет работать с разными исходниками и разными итоговыми носителями в одном и том же пространстве.
В итоге в какой-то момент это начинает играть с нами злую шутку, но как её победить - пока неясно:
Ситуация осложняется ещё и тем, что даже разные версии АЕ и Сони Вегас открывают одни и те же файлы по-разному с точки зрения битности, пространства и гамма-кривых, что уж там говорить про разные платформы (Win и Mac)...
Так прикол в том, что он (АЕ) это делает не правильно! Он изначально открывает файл, обрезая его. Если б он сжимал диапазон, тогда еще ладно.
Угу, я это и назвал "играет с нами злую шутку"
Почему-то он считает, что исходник у нас всегда в полном RGB 0...255 (да простят мою терминологию специалисты в этом вопросе, не читающие, впрочем, эту ветку ), и его уже при открытии надо обрезать до 16..235, чтобы всем было хорошо.
Надо создать какой-ниудь тестовый файл с нуля в полном диапазоне. Чтоб не зависел от формата/кодека/камеры/профиля. И уже его крутить. Надо сузить проблему. Сейчас не до конца понятно кто виноват, кодек, камера, профиль и тд.
Судя по тому, что на стоках на много лучше продается видео с накрученными цветами, большинство покупателей не являются профессионалами. А значит у них будут те же проблемы с этими файлами. Но они даже не будут знать, что там есть инфа, которую они не видят.
Создать такой файл не проблема. Проблема в том, что даже он наверняка будет открываться по-разному в разных редакторах и/или на разных платформах. И это никак не приблизит к решению проблемы с футажами, созданными конкретными камерами (например, моей а6300).
Пока я вижу одно решение - снимать, обрабатывать и грузить так, чтобы максимально сохранить информацию в итоговом файле. Ну и потихоньку вникать в то, как работают цветовые пространства в цифровом видео - судя по всему, там сейчас полный бардак.
PS. Я не думаю, что непрофессионалы массово покупают видео на стоках - зачем им это делать?
Создать такой файл не проблема. Проблема в том, что даже он наверняка будет открываться по-разному в разных редакторах и/или на разных платформах. И это никак не приблизит к решению проблемы с футажами, созданными конкретными камерами (например, моей а6300).
Такой файл не будет зависеть от производителя камеры и его можно показывать на разных форумах. А ваш, из этических соображений, я не могу использовать. На нем очень хорошо видна проблема. Не на всех подобных файлах она будет так обозначена.
Другие камеры либо изначально сжимают диапазон до 16..235 (AE открывает их корректно), либо что-то все-таки добавляет от себя Sony.
Лично знаю нескольких профи, которые постоянно покупают футажи на стоках. Одному для кино понадобились виды страны, ехать снимать специально в которую не имеет смысла, как по бюджету, так и по времени. Другому для Док фильма. Третий клипы снимает. Все мучились потом с цветокором.