Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.09.2010, 15:36   #201
Завсегдатай
 
Аватар для Pioner
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщения: 228
Репутация: 79
Оставлено благодарностей: 34
Получено благодарностей: 69
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
Сообщение от 3dBlur
Если пользуетесь Vray то надо включить каустику
А это тут каким боком??
Что-то случайно всем репутацию поднимаю..
Pioner вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 17:37   #202
Новичок
 
Регистрация: 01.09.2010
Сообщения: 28
Репутация: 18
Оставлено благодарностей: 5
Получено благодарностей: 8
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay


Прошу прощения, думал световой эффект не понятен как сделать. А смоделировать очень просто, у "шара" отрезается чуть меньше половины, потом модификатор FFD 2x2x2, чуть приплющиваете, ну и в принципе все... только приплюснуть надо немного, а то эффекта не будет..
ПС: Насчет репутации, спасибо конечно, но мне этого не надо. Я не для нее на этом форуме зарегистрирован. А чтоб учится и другим помогать тем что знаю.
3dBlur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 12:40   #203
Новичок
 
Регистрация: 01.04.2009
Сообщения: 23
Репутация: 54
Оставлено благодарностей: 4
Получено благодарностей: 44
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
Сообщение от Blotty
Разрываюсь на части... Сделала как написал Santiaga_Kiev. результат мне очень понравился тем, что тени действительно мягкие и приятные, материал принимает отражение от пола как и положенно. Но что не понравилось - искажение цвета все равно присутствует. Вот картинка - вверху гамма 2.2, внизу 1. Справа в шопе дорисованный прямоугольник с оригинальным цветом.

В МАХсе в редакторе материалов цвет показывает именно такой, какой будет на картинке, так что подобрать можно. Конечно при работе для стоков я в своих работах царь и Бог и могу сама цвет выбрать, но вдруг в жизни понадобиться цвет именно с пипетки. Вообщем для себя пока решила делать на глазок с гаммой 2.2 . Спасибо всем разъяснившим

Цвет нарисованный в прямоугольнике в гамме 1... что бы он был таким же в 2,2 его так же нужно корректировать... в шопе делайте экспоз на 0,454545 и назначайте полученный цвет на материал объектов в гамме 2,2... хотя для этого есть специальные скрипты, которые переводят цвета, раннее сделаные в гамме 1 в гамму 2,2.

Мой совет, если не видите разницы или вам не понятно зачем нужна гамма 2,2 лучше не пользуйтесь... сложностей в работе с ней прибавляется... картинка в тенях становиться шумнее... нужно повышать сабдивы на свете и материалах, что сказывается на времени рендера. Нормал бамп карты так же приходиться корректировать..
CG_CREATiVE вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (21.09.2010)
Старый 09.10.2010, 21:33   #204
Новичок
 
Регистрация: 01.09.2010
Сообщения: 28
Репутация: 18
Оставлено благодарностей: 5
Получено благодарностей: 8
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Тут, продолжу, че темы плодить
Заказали мне нарисовать молнию на фоне темного неба и холмов. Ну чтоб со всеми наворотами, освещение грунта и облаков, вобщем как положено.
Нарисовал я с помощью дримскейпа пейзаж, но молнию пришлось фотошопить. Потому как способов в Максе я не нашел как "отспецэффектить " молнию Но вопрос остался - неужели Дримскейп облака ничем подсветить нельзя? а может вообще надо было как то по другому подойти? не с помощью Дримскейпа? Поделитесь кто что знает?
ПС: Работа в принципе уже готова, но на будущее очень интересно знать
3dBlur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2010, 16:03   #205
Старожил
 
Аватар для Willyam Bradberry
 
Регистрация: 11.12.2008
Адрес: Мск
Сообщения: 1,949
Репутация: 4954
Оставлено благодарностей: 993
Получено благодарностей: 5,039
Отправить сообщение для  Willyam Bradberry с помощью ICQ
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
Сообщение от 3dBlur
Поделитесь кто что знает?
ПС: Работа в принципе уже готова, но на будущее очень интересно знать

Анимация или статика?

В обоих случаях, я бы выкрутился так - отрендерил бы облака дважды с разными настройками - ночные и поярче
а потом масочками в шопе или AFX-е скомпозил бы два слоя...

хотя глянул я тут свои фото - облака подсвеченные молниями ничем не выделяются, даже где молния бьет за облачком, которое перед ней.
Можно просто сверху градиент светлый положить в режиме light и не париться.
Willyam Bradberry вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 11:05   #206
Старожил
 
Регистрация: 31.07.2009
Адрес: город у моря
Сообщения: 1,704
Репутация: 3559
Оставлено благодарностей: 673
Получено благодарностей: 3,579
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Состоялся официальный релиз V-Ray 2.0
Серия видеопрезентаций новых возможностей,
http://dlight.ru/forums/showthread.php?t=2492
komisar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2010, 11:08   #207
RDS
Новичок
 
Регистрация: 11.01.2009
Сообщения: 15
Репутация: 11
Оставлено благодарностей: 6
Получено благодарностей: 1
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
Сообщение от komisar
Состоялся официальный релиз V-Ray 2.0
Серия видеопрезентаций новых возможностей,
http://dlight.ru/forums/showthread.php?t=2492
Ага состоялся. Вот только тесты показывают что он еще совсем сырой. Физическая камера там ваще своей жизнью живет. Кто желает потестить можете скачать с офсайта. Будим ждать когда разработчики убирут там все косяки что напороли
RDS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 08:58   #208
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

ЧТо-то я никак не соображу как можно тень регулировать от вирейлайта. Невнятная она у меня какая-то... Окружение белое, тени в вирейлайте включены, но тень такая что ее только пипеткой можно обнаружить. Ну еще когда предмет на плоскости стоит, под ним еще что-то есть. Поставила директ лайт, он дает резко очерченную тень. Нормальной тени и вообще освещения объекта объемного можно если окружение в настройках вирея сделать черным или серым, но тогда все вокруг серое.
Ну вот пример (не мой, а того что хотелось бы)
Не получается никак с глянцем, со светом сверху засвет, снизу без теней, без света тоже как-то не очень. Не катастрофично и где-то симпатично, но нет желаемого объема. (на рефлекшн в настройках вирей хдрка). В примере что выше привела предпологаю что фон под шариком не белый, это видно по отражению и с белым не получается низ темный. Вот еще хотела узнать как сделать чтоб материал был сильно глянцевый, но при этом не выбеливался средой, а сохранял свой цвет, а то любой источник света там отражается чисто белым
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2011, 11:00   #209
Новичок
 
Аватар для Sashkin
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщения: 185
Репутация: 134
Оставлено благодарностей: 54
Получено благодарностей: 131
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Цитата:
В примере что выше привела предпологаю что фон под шариком не белый, это видно по отражению и с белым не получается низ темный.
Как вариант, использовать VrayOverrideMtl. Либо MatteShadow и белый фон уже в фотошопе подкладывать.
Цитата:
Вот еще хотела узнать как сделать чтоб материал был сильно глянцевый, но при этом не выбеливался средой, а сохранял свой цвет, а то любой источник света там отражается чисто белым
Галка Fresnel reflection в VrayMtl и крутить IOR, чем он больше, тем меньше "заметен" Fresnel reflection. (например http://www.3dmir.ru/3dsmax/vray_mat_reflect/IOR_2.jpg) Да и вообще думаю статья полезна будет: http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/601.html

зы. а по освещению сложно что-то сказать без конкретных примеров.
Sashkin вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Blotty (06.05.2011)
Старый 06.05.2011, 12:06   #210
Завсегдатай
 
Аватар для Blotty
 
Регистрация: 13.05.2008
Адрес: Латвия
Сообщения: 310
Репутация: 505
Оставлено благодарностей: 251
Получено благодарностей: 495
Отправить сообщение для Blotty с помощью Skype
По умолчанию Re: Технический вопрос по рендеру VRay

Спасибо большое, поизучаю. Статья замечательная для меня, так как как раз хотела тут попытать народ на тему настройки глянцевости. Теоретически я знаю за что отвечают какие параметры, а практически все методом тыка делаю. Уроки смотрены-пересмотрены, а такой как-то не попадался ). Уже открыла для себя то что Hilight glossiness - это не размытие блика, а его яркость. Вообще когда прошел этап изучения 3дмах наскоком и уже вполне неплохо работается на стоках, хочется чего-то больше, для души и тут сталкиваюсь с тем, что все же образование, есть образование. Охватить все самоучкой ужасно трудно.
Blotty вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Сугубо технический вопрос Андрей Фотография для фотобанков 5 06.01.2014 11:59
Вопрос по лицензии Silverk Юридические вопросы 5 30.10.2009 15:00
Технический вопрос Виталий М Инструментарий 5 21.09.2009 13:07
Вопрос по обработке taksos Обработка изображений 5 19.04.2008 14:44
Технический вопрос о работе со стоками apk Другие вопросы 4 16.10.2007 14:34


Часовой пояс GMT +4, время: 00:20.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot