Прошу прощения, думал световой эффект не понятен как сделать. А смоделировать очень просто, у "шара" отрезается чуть меньше половины, потом модификатор FFD 2x2x2, чуть приплющиваете, ну и в принципе все... только приплюснуть надо немного, а то эффекта не будет..
ПС: Насчет репутации, спасибо конечно, но мне этого не надо. Я не для нее на этом форуме зарегистрирован. А чтоб учится и другим помогать тем что знаю.
Разрываюсь на части... Сделала как написал Santiaga_Kiev. результат мне очень понравился тем, что тени действительно мягкие и приятные, материал принимает отражение от пола как и положенно. Но что не понравилось - искажение цвета все равно присутствует. Вот картинка - вверху гамма 2.2, внизу 1. Справа в шопе дорисованный прямоугольник с оригинальным цветом.
В МАХсе в редакторе материалов цвет показывает именно такой, какой будет на картинке, так что подобрать можно. Конечно при работе для стоков я в своих работах царь и Бог и могу сама цвет выбрать, но вдруг в жизни понадобиться цвет именно с пипетки. Вообщем для себя пока решила делать на глазок с гаммой 2.2 . Спасибо всем разъяснившим
Цвет нарисованный в прямоугольнике в гамме 1... что бы он был таким же в 2,2 его так же нужно корректировать... в шопе делайте экспоз на 0,454545 и назначайте полученный цвет на материал объектов в гамме 2,2... хотя для этого есть специальные скрипты, которые переводят цвета, раннее сделаные в гамме 1 в гамму 2,2.
Мой совет, если не видите разницы или вам не понятно зачем нужна гамма 2,2 лучше не пользуйтесь... сложностей в работе с ней прибавляется... картинка в тенях становиться шумнее... нужно повышать сабдивы на свете и материалах, что сказывается на времени рендера. Нормал бамп карты так же приходиться корректировать..
Тут, продолжу, че темы плодить
Заказали мне нарисовать молнию на фоне темного неба и холмов. Ну чтоб со всеми наворотами, освещение грунта и облаков, вобщем как положено.
Нарисовал я с помощью дримскейпа пейзаж, но молнию пришлось фотошопить. Потому как способов в Максе я не нашел как "отспецэффектить " молнию Но вопрос остался - неужели Дримскейп облака ничем подсветить нельзя? а может вообще надо было как то по другому подойти? не с помощью Дримскейпа? Поделитесь кто что знает?
ПС: Работа в принципе уже готова, но на будущее очень интересно знать
Поделитесь кто что знает?
ПС: Работа в принципе уже готова, но на будущее очень интересно знать
Анимация или статика?
В обоих случаях, я бы выкрутился так - отрендерил бы облака дважды с разными настройками - ночные и поярче
а потом масочками в шопе или AFX-е скомпозил бы два слоя...
хотя глянул я тут свои фото - облака подсвеченные молниями ничем не выделяются, даже где молния бьет за облачком, которое перед ней.
Можно просто сверху градиент светлый положить в режиме light и не париться.
Ага состоялся. Вот только тесты показывают что он еще совсем сырой. Физическая камера там ваще своей жизнью живет. Кто желает потестить можете скачать с офсайта. Будим ждать когда разработчики убирут там все косяки что напороли
ЧТо-то я никак не соображу как можно тень регулировать от вирейлайта. Невнятная она у меня какая-то... Окружение белое, тени в вирейлайте включены, но тень такая что ее только пипеткой можно обнаружить. Ну еще когда предмет на плоскости стоит, под ним еще что-то есть. Поставила директ лайт, он дает резко очерченную тень. Нормальной тени и вообще освещения объекта объемного можно если окружение в настройках вирея сделать черным или серым, но тогда все вокруг серое.
Ну вот пример (не мой, а того что хотелось бы)
Не получается никак с глянцем, со светом сверху засвет, снизу без теней, без света тоже как-то не очень. Не катастрофично и где-то симпатично, но нет желаемого объема. (на рефлекшн в настройках вирей хдрка). В примере что выше привела предпологаю что фон под шариком не белый, это видно по отражению и с белым не получается низ темный. Вот еще хотела узнать как сделать чтоб материал был сильно глянцевый, но при этом не выбеливался средой, а сохранял свой цвет, а то любой источник света там отражается чисто белым
В примере что выше привела предпологаю что фон под шариком не белый, это видно по отражению и с белым не получается низ темный.
Как вариант, использовать VrayOverrideMtl. Либо MatteShadow и белый фон уже в фотошопе подкладывать.
Цитата:
Вот еще хотела узнать как сделать чтоб материал был сильно глянцевый, но при этом не выбеливался средой, а сохранял свой цвет, а то любой источник света там отражается чисто белым
Спасибо большое, поизучаю. Статья замечательная для меня, так как как раз хотела тут попытать народ на тему настройки глянцевости. Теоретически я знаю за что отвечают какие параметры, а практически все методом тыка делаю. Уроки смотрены-пересмотрены, а такой как-то не попадался ). Уже открыла для себя то что Hilight glossiness - это не размытие блика, а его яркость. Вообще когда прошел этап изучения 3дмах наскоком и уже вполне неплохо работается на стоках, хочется чего-то больше, для души и тут сталкиваюсь с тем, что все же образование, есть образование. Охватить все самоучкой ужасно трудно.