Кто какие настойки антиалязинга и семплера vray использует, а может еще чего чтобы айсток незарубал изображения с отсылкой "This render contains aliased (jagged) edges.,
Для рендера 5333х4000 использую vrayBoxFilter значение 2,5-3
По семплеру.
Для обычных предметных сцен Adaptive subdivision с min. rate 1, max. rate 4.
А вот для сцен с множеством мелких деталей, размытия в движении и(или) DOF использую Adaptive DMC.
max. Subdivs может доходить до 50, а Subdivs в материале может дойти до 300 в материалах с сильным размытием, например материал резины. Рендер при этом может длиться 20-30 часов.
Для рендера 5333х4000 использую vrayBoxFilter значение 2,5-3
По семплеру.
Для обычных предметных сцен Adaptive subdivision с min. rate 1, max. rate 4.
А вот для сцен с множеством мелких деталей, размытия в движении и(или) DOF использую Adaptive DMC.
max. Subdivs может доходить до 50, а Subdivs в материале может дойти до 300 в материалах с сильным размытием, например материал резины. Рендер при этом может длиться 20-30 часов.
30 часов это похоже жуткая правда от которой сложно отделаться. Антиалязинг обычно использовал mitchell-netravali c настройками по умолчанию. посмотрим что изменится если применить boxfilter. вообще, я заметил что если поднимать max subdivs то вылезает шум. а 300 subdivs это что-то запердельное что поставит на колени любой комп. мне кажется должны быть альтернативные решения. вот тем кто не здаёт на айсток свои работы, где комиссия с лупой их рассматриват, эти проблеммы неведомы
Для проблемных участков рендерю маленькие кропы с различными настройками и выбираю лучший вариант. По времени на кропе можно прикинуть, сколько на всю картинку уйдет.
А, вообще, с нынешним уровнем продаж на Айсе, подстраиваться под их требования смысла для себя не вижу. Зливаю туда теперь, когда настроение есть. Как и на Кресток. Айс на глазах дохнет, думаю в этом году совсем уйдет из первого эшелона.
Я для себя давно сделал вывод, что для стоков на разрешениях 4к и более задирать АА неоправданно ниразу, все равно никто не оценит, кроме разьве что инспекторов с лупой =) Или у кого-то на таких разрешениях мелкие детали из-за АА съедаются? (может в интерьерах разьве что, да и то маловероятно)
есть старый способ, рендерить картинку большего разрешения а затем уменьшать в фотошопе, сопсно так и делаю, а с АА вообще для стоков не заморачиваюсь, дефолтные Adaptive subdivision, Area 1,5. + даунсайз например с 6000х4000 до 5000х3750 и за почти 2 года на айсе ни одного реджекта из-за jagged edges, а поначалу случались. Дешево, сердито и быстрее получается несмотря на большее разрешение, ибо с настройкой АА заморачиваться не приходится.
30 часов это похоже жуткая правда от которой сложно отделаться. Антиалязинг обычно использовал mitchell-netravali c настройками по умолчанию. посмотрим что изменится если применить boxfilter. вообще, я заметил что если поднимать max subdivs то вылезает шум. а 300 subdivs это что-то запердельное что поставит на колени любой комп. мне кажется должны быть альтернативные решения. вот тем кто не здаёт на айсток свои работы, где комиссия с лупой их рассматриват, эти проблеммы неведомы
300 subdivs да поделить на 50 получается всего 6 самплов, а дальше если не попадает в критерий семплирования начинает плясть до 50. Если попадает в критерий то на колени не ставит Это самый запутанный семплер в плане настроек и эти специалисты не колятся где брали траву когда его писали.
Если "попал" в настройки будет быстро и качественно.
Честно скажу, настройки АА как то не замечал что бы сильно тормозят рендер, а вот все остальные. Или мы говорим о разных вещах
Последний раз редактировалось AptTone, 22.06.2011 в 19:47.
Я вообще обычно без фильтров рендерил с QMC 1-40, отворот был только один раз и тот из-за слишком сильного контраста на ребре, что, в общем, было моим багом освещения.
Не исключаю, что дело в моей криворукости, но без АА у меня получаются такие ступеньки:
Большинство стоков на это закрывают глаза, но айс режет подчистую.
Можно, конечно, рендерить 10000х10000px, а затем в два раза уменьшать, но это фактически тот же АА, только странным методом. К счастью, фильтр АА лишь незначительно увеличивает время рендера.