Весь комп перерыла в поиске файла, где они сохраняются, нифига не нашла. Проблема решилась просто: в палитре кистей я убрала все галочки напротив - "показать кисти" , больше не появляются.
Можно ли как-нибудь оптимизировать процесс удаления лишних элементов вне области прямоугольника после применения команды Object > Path > Divide ObjectsBelow?
Допустим, есть область с множеством элементов, которую нужно кропнуть:
Применяю команду Divide objects below и удаляю грубые остатки вокруг области обрезки:
Но при максимальном увеличении 6400% видно, что могут остаться мелкие объекты :
Вот и думаю... Можно ли как-нибудь использовать сам прямоугольник и средства Иллюстратора, чтобы выделить объекты вне зоны прямоугольника и удалить их?? Может есть другой путь? Есть идеи?
Просто маскирование не предлагать !
Для меня команда Divide Objects Below гораздо лучше того, что предлагает панель Pathfinder, так как объекты в зоне "кропа" не режутся на кусочки по контуру соприкасающихся объектов.
Последний раз редактировалось Serg-wsq, 02.02.2013 в 15:49.
Serg-wsq, может глупость скажу, но рискну)
Что если выделить все объекты в прямоугольнике, а потом сделать инверсию выделения и удалить то, что выделилось? =)
Serg-wsq, может глупость скажу, но рискну)
Что если выделить все объекты в прямоугольнике, а потом сделать инверсию выделения и удалить то, что выделилось? =)
Почему же, может я просто чего не знаю, а как выделить все, что в прямоугольнике автоматически? просто если ручками, то такие же мелкие объекты останутся тоже.
Цитата:
Сообщение от Hydognik
я рисую прямоугольник встык и удаляю все вместе с ним.
Встык снаружи при активном snap to point или snap to grid? И опять же, допустим я нарисую прямоугольник идеально встык, как теперь выделить то что под ним?
Ну это работает, если нет мелких деталей... К сожалению не мой случай ) . Я то же самое делаю, но при максимальном увеличении, что отнимает много времени
Для меня команда Divide Objects Below гораздо лучше того, что предлагает панель Pathfinder, так как объекты в зоне "кропа" не режутся на кусочки по контуру соприкасающихся объектов.
Скажу честно, я не совсем понял цель, которую вы хотите достичь, а также зачем вам обязательно нужно "режутся на кусочки по контуру соприкасающихся объектов", но чисто интуитивно я предлагаю:
Мне нужен обратный результат, кусочки мне не нужны как раз, поэтому я и игнорирую Pathfinder.
А на счет цели - хочу в результате получить чистый симлесс, без клиппинг-маск и без изуродования самой картинки Pathfinder'ом. Это в итоге, а пока просто ищу способ выделения/удаления уже обрезанных объектов вне области будущего симлесса.
Что я имею ввиду, говоря "кусочки" , думаю, многие знают, но вот для наглядности специально нарисовал пример:
1- то, что нужно обрезать, 2- результат Pathfinder'а (я сдвинул вручную элементы), 3- результат Divide Objects Below (тоже сдвинул)
Последний раз редактировалось Serg-wsq, 02.02.2013 в 15:44.