Помогите пожалуйста, как сделать 3Д развертку простой лоуполи головы. После Unwrap она та очень большое количество разбивается, и при сборе вручную уходит до 3 часов. Неужели это так тяжело? Как же тогда собирают развертку нескольких десятков персонажей? Есть ли способ легче? Стоит Макс 2014 с Вирей на борту.
Я давненько в максе не работал, но там есть pelt mapping - отрезаете нужные куски, разворачиваете, потом сшиваете. Поэтому не совсем ясно про большое количество. Погуглите развертки голов, чтобы было понимание к чему стремится. С головой нету особых сложностей.
Вот хочу я сделать закругленные углы и грани на модели. Я уже намоделила кучу всего и сидеть чамферить это ж капец.....
ВОт полазила по нету, нашла тему с похожей проблемой http://www.render.ru/forum/viewtopic...opic_id=125310
но что-то мало она мне помогла. Текстура виреевская вообще не пашет... плагин какой то уже древний. Может, есть новые методы в делании из прямоугольной модели в "пластилиновую"?
Нужно привыкать к другому подходу и моделить с мыслью о сглаживании. На таких костылях далеко не уедете.
Да я понимаю, но я намоделила, а модель уж больно "ровная" вот мне и приспичило ее "округлить" а то она неестественная(
Да и каждый раз создавать новые полигоны, чтоб сгладить тоже не торт....
Да и каждый раз создавать новые полигоны, чтоб сгладить тоже не торт....
Ну вообще-то так и делают. Если модель из четырехугольников то возле резких углов добавляют egdeloops (круговые ребра) для жестоксти, и применяют turbosmooth.
Коллеги, кто поможет оценить такую работу: человеку для оформления интерьера нужна моя 3д, хочет купить напрямую, так как ему нужен размер больше максимального со стока. То есть нужно пересчитать под его требования. Сцена есть, всё настроено. Сколько он готов платить не уточнил. Никакого эксклюзива не планируется. Вот и думаю, сколько брать, чтобы с одной стороны не заломить, с другой получить отдачу от затраченного времени машинного.
ЗЫ: Ещё боюсь вылета макса после рендера, у меня такое случается с большими изображениями иногда, не сохраняет результат, там походу с памятью и виндой 32-битной затык происходит. А тут желательно 10 тысяч пикселей по ширине выдать..
тут сложно сказать - иногда готовы платить много, иногда говорят "сколько ты хочешь? да ведь ты продаешь картинку за 30 центов на стоках"!
А по поводу больших разрешений - да, бывает на 32. Ставте динамическую память, если вирей. Можно отдельно сначала просчитать карты GI в файл, или использовать на первичной Brute Force. В крайнем случае- просчитать регионами и склеить в шопе.