Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.04.2009, 15:03   #31
Завсегдатай
 
Аватар для moiseev
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщения: 368
Репутация: 510
Оставлено благодарностей: 175
Получено благодарностей: 500
Отправить сообщение для  moiseev с помощью ICQ Отправить сообщение для moiseev с помощью Skype
По умолчанию Re: Вопрос о рендиренге "далекого от 3d" человека

Какого размера рендерить для стоков, в плане оптимального соотношения спрос на размер/быстрота рендера?
moiseev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 15:18   #32
Старожил
 
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 676
Репутация: 304
Оставлено благодарностей: 64
Получено благодарностей: 312
По умолчанию Re: Вопрос о рендиренге "далекого от 3d" человека

Я рендерю на 12 мп. или на 9, если квадратное изображение (то есть, минимальная сторона 3000 пикселей) Не думаю, что требуется больше. Полный размер берут довольно редко.
Rina вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
moiseev (08.04.2009)
Старый 08.04.2009, 15:43   #33
Завсегдатай
 
Аватар для moiseev
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщения: 368
Репутация: 510
Оставлено благодарностей: 175
Получено благодарностей: 500
Отправить сообщение для  moiseev с помощью ICQ Отправить сообщение для moiseev с помощью Skype
По умолчанию Re: Вопрос о рендиренге "далекого от 3d" человека

Выбрал для работы программу Синема 4D, насколько я прав и какой лучше использовать рендер-софт, VRay?
Спасибо.
moiseev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 16:18   #34
Новичок
 
Аватар для sommersby
 
Регистрация: 14.08.2008
Сообщения: 141
Репутация: 127
Оставлено благодарностей: 24
Получено благодарностей: 117
По умолчанию Re: Вопрос о рендиренге "далекого от 3d" человека

C4d имеет очень удобный интерфейс и инструменты. Cinema4d хороший выбор для начинающего, но с нее трудно переходить на другие 3d программы. Для начала хватит и родного рендера синемы с gi.
sommersby вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
moiseev (08.04.2009)
Старый 08.04.2009, 16:54   #35
Завсегдатай
 
Аватар для moiseev
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщения: 368
Репутация: 510
Оставлено благодарностей: 175
Получено благодарностей: 500
Отправить сообщение для  moiseev с помощью ICQ Отправить сообщение для moiseev с помощью Skype
По умолчанию Re: Вопрос о рендиренге "далекого от 3d" человека

Для чего переходить на другие программы, ведь суть моделирования, кажется, везде одна?
moiseev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 16:59   #36
Новичок
 
Аватар для sommersby
 
Регистрация: 14.08.2008
Сообщения: 141
Репутация: 127
Оставлено благодарностей: 24
Получено благодарностей: 117
По умолчанию Re: Вопрос о рендиренге "далекого от 3d" человека

Переходить в другие проги приходится потому, как cinema4d редко используют на производстве. 3ds max у всех на слуху, им и пользуются дизайнеры, моделлеры, визуализаторы на фирмах. А c4d только набирает обороты...

Но то что ее никто не знает, не значит, что она плохая программа. Говорят персонажную анимацию сложно делать в c4d.

Cinema4d известна пользователям макинтош и немцам.

Суть моделлирования хоть и одна, но в разных программах разные принципы проведения манипуляций. Когда привыкаешь к одним инструментам и тебе что-то срочно нужно сделать, то приходится не ковырять другой продукт, а пользоваться тем, что умеешь. Поэтому я моделирую в cinema4d, а затем если необходимо, перекидываю объект в макс, для выстраивания интерьера допустим. Вот как-то так
sommersby вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
moiseev (08.04.2009)
Старый 11.04.2009, 19:36   #37
Новичок
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщения: 97
Репутация: 49
Оставлено благодарностей: 23
Получено благодарностей: 39
По умолчанию Re: Вопрос о рендиренге "далекого от 3d" человека

У меня рекорд продолжительности рендера был больше 20 часов. И при этом всё равно в последствии не обошлось без PS. А когда бывает творческий подъем и надо рендерить, ну хотя бы как минимум 2-4 картинки в день, единственный способ - это оптимизация самих моделей. Уменьшаю количество полигонов и то, что рендерилось 15 часов, выскакивает через 5. Потом PS в течении часа, чтобы скрыть угловатость и в итоге выигрыш по времени ощутимый.

Но самая главная проблема - это действительно отсутствие толковых идей. Зачем морочиться, если твоя задумка будет 10001-ая на стоке? И не факт, что лучше уже существующих.

Потом, фотореализм рендера оправдан если то, что ты делаешь очень трудно, либо вовсе невозможно щелкнуть на фотоаппарат. Зачем делать рендер, того же бокала, в течении десятка часов, если его можно сфотографировать раз 40 и выбрать один или два нужных варианта.
incognito вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
rejects (16.04.2009)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:42.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot