Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.02.2012, 00:42   #21
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2008
Сообщения: 136
Репутация: 20
Оставлено благодарностей: 28
Получено благодарностей: 10
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от AptTone
Попробую поправить, правда после выходных, переквалифицируюсь со стокера в пингвина.
На какое разрешение файла прикидывать и какая винда?
Пингвина?
Windows 7.
Разрешение: 6000*4000
Aleksan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 12:12   #22
Старожил
 
Аватар для apcuk
 
Регистрация: 04.01.2009
Адрес: Волгоград, Россия
Сообщения: 903
Репутация: 523
Оставлено благодарностей: 279
Получено благодарностей: 511
Отправить сообщение для  apcuk с помощью ICQ
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от Aleksan
Вот придрались к качеству изоляции на айстоке.

вообще странно что придрались к изоляции а не к сути самой картинки.

Цитата:
Сообщение от Aleksan
Не хочется после рендера еще и в photoshop-е возится.

а вот это вы зря. "постпрадакшен" рулит. :о)) тем более что в вашем случае там делов на 2 клика.

и еще. на превью видна "лесенка" на острых гранях. на фулсайзе это наверняка еще более заметно. за это айс тоже очень часто и очень сильно режектит.
apcuk вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
metro (18.02.2012)
Старый 18.02.2012, 14:37   #23
Старожил
 
Аватар для racoon
 
Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 656
Репутация: 370
Оставлено благодарностей: 164
Получено благодарностей: 359
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от apcuk
а вот это вы зря. "постпрадакшен" рулит. :о)) тем более что в вашем случае там делов на 2 клика.
полностью согласен. Целью должен быть результат, в данном случае качественная картинка. И не столь важно получили вы ее только настройками рендера, или чистили в фотошопе. Зачастую доводка в фотошопе - дело нескольких минут. Не стоит забывать и о таких полезных вещах как render pass. Например часто бывает удобным сделать отдельным файлом AO, и проход object ID при наличии нескольких обьектов.
racoon вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказали спасибо:
Aleksan (18.02.2012), metro (18.02.2012)
Старый 18.02.2012, 21:16   #24
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2008
Сообщения: 136
Репутация: 20
Оставлено благодарностей: 28
Получено благодарностей: 10
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от racoon
полностью согласен. Целью должен быть результат, в данном случае качественная картинка. И не столь важно получили вы ее только настройками рендера, или чистили в фотошопе. Зачастую доводка в фотошопе - дело нескольких минут. Не стоит забывать и о таких полезных вещах как render pass. Например часто бывает удобным сделать отдельным файлом AO, и проход object ID при наличии нескольких обьектов.

Можно по подробнее насчет: " Например часто бывает удобным сделать отдельным файлом AO, и проход object ID при наличии нескольких обьектов" ?
Aleksan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 21:20   #25
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2008
Сообщения: 136
Репутация: 20
Оставлено благодарностей: 28
Получено благодарностей: 10
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от apcuk
вообще странно что придрались к изоляции а не к сути самой картинки.



а вот это вы зря. "постпрадакшен" рулит. :о)) тем более что в вашем случае там делов на 2 клика.

и еще. на превью видна "лесенка" на острых гранях. на фулсайзе это наверняка еще более заметно. за это айс тоже очень часто и очень сильно режектит.

Нету там никакой "лесенки".
Aleksan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 21:24   #26
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от racoon
.....и проход object ID при наличии нескольких обьектов.
К сожалению этот канал вирей не фильтрует, и маска для фотошопа будет "кривой"
Я делаю просто, -1 в альфу плоскости фона или что там у вас на заднике.
А уже в фотошопе по этой маске можно проводить манипуляции.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 21:26   #27
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от Aleksan
Нету там никакой "лесенки".
С такими "настройками" они точно есть
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 22:00   #28
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2008
Сообщения: 136
Репутация: 20
Оставлено благодарностей: 28
Получено благодарностей: 10
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от AptTone
С такими "настройками" они точно есть
А что с настройками?
Aleksan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 22:10   #29
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от Aleksan
А что с настройками?
да по умолчанию они у вас, следовательно не годятся.
выложу позже как обещал.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2012, 22:50   #30
Старожил
 
Аватар для racoon
 
Регистрация: 05.04.2011
Сообщения: 656
Репутация: 370
Оставлено благодарностей: 164
Получено благодарностей: 359
По умолчанию Re: Проверка качества изоляции рендера

Цитата:
Сообщение от Aleksan
Можно по подробнее насчет: " Например часто бывает удобным сделать отдельным файлом AO, и проход object ID при наличии нескольких обьектов" ?
AO - ambient occlusion. Можете прямо по этому названию и гуглить. Делается в отдельном файле, в фотошопе накладывается в режиме Multiply.
Вот пример сейфа http://graphicriver.net/item/safe/19...catastrophic3D
Как видите там 4 слоя. И 4 как-раз ambient occlusion - добавляет реалистичных теней, в местах всяческих неровностей, стыков и изгибов.
object ID - файл в котором объекты залиты сплошным цветом, без каких-либо теней. Это позволяет выделять их при пост-обработке. Выглядит примерно так: http://www.pixelcg.com/blog/wp-conte...aterial_id.jpg

AptTone правильно говорит что в максе object ID не имеет антиалиасинга. Поэтому будет лесенка. Чтобы этого избежать - как вариант object ID рендерится в вдвое большем разрешении и потом уменьшается.
racoon вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Aleksan (18.02.2012)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:09.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot