Не, не поможет просто сброс настроек, так как со стандартными и не работает нормально.
Проблему решил пока, не знаю надолго ли. Еще раз переустановил и удалось все-таки зайти в настройки, там поменял способ просчета с CPU на CUDA, пока все работает. При настройках с CPU вылетает и все тут. Ну хоть так, посмотрим как дальше поведет себя.
Не, похоже блендер не хочет, чтобы я с ним работал Этого решения хватает на 1 раз. Потом надо опять переустанавливать, заходить в настройки, менять на просчет через видяху. Тогда не вылетает, пока работаешь. В следующий раз уже не рендер не поменять, ни в настройки не зайти. Придется на старых версиях сидеть.
Читая зарубежные форумы, прочел вот такую информацию:
Цитата:
Cycles 2.71 and above has had known issues with crashes that occur when the rendering starts (affecting the CPU as well), they tend to be semi-random in nature and thus are hard to pin down for a bug report.
It's not user error, it's just that Cycles use currently has stability issues.
Обидно.
Последний раз редактировалось luk, 24.06.2016 в 23:22.
Выход версии 2.78 сподвиг меня опять попробовать решить проблему с Сайклс. В общем решение нашел, чтобы Блендер не вылетал, надо запускать его строго в режиме совместимости, в моем случае с Windows 7. В общем все теперь работает, буду смотреть фишки, появившиеся в новых версиях.
как забыть прошитые в мозг комбинации от 3д макса и пересесть на блендер?
File/User Preferences/Themes/Presets - выбрать 3DS Max
Это, наверное, единственное, чем можно помочь
И если так не прет от Блендера, то может и не надо себя насиловать? Ведь обычно жалуются, что в Блендере чего-то не хватает. Что там такого появилось, что сам великий Макс отстал?
Последний раз редактировалось luk, 06.10.2016 в 23:13.
как забыть прошитые в мозг комбинации от 3д макса и пересесть на блендер?
Просто забыть. Как страшный сон.
Я вот засел за блэндер, намоделил железок. Доволен, что всё на кончиках пальцев и результат во вьюпорте не отличается от финального рендера
Khun Industries
Крутейший чувак по хардсурфэйсному моделированию. Выкладывает в окткрытый доступ офигенные модели на блэндсвапе.
его канал: https://www.youtube.com/user/Kuhnsan/videos
File/User Preferences/Themes/Presets - выбрать 3DS Max
Это, наверное, единственное, чем можно помочь
И если так не прет от Блендера, то может и не надо себя насиловать? Ведь обычно жалуются, что в Блендере чего-то не хватает. Что там такого появилось, что сам великий Макс отстал?
Настройки под 3д макс убивают все стандартные шорткаты и потом мануал становится бесполезным чуть менее чем полностью, поэтому переходить надо на стандартный интерфейс, но очень сложно узнать как называется аналогичное действие в блендере.
А чем великий макс не устраивает:
нет нормального отображения текстур во вьюпорте, то что там сейчас это УГ по сравнению с блендером/модо и т п
нет нативного реалтайм рендера, который не будет тупить и отображать что-то отличающееся от продакшен рендера
инструменты поли моделинга даже указывать не стоит я думаю
плюс нравятся постоянные обновки и опенсорс, последний год я написал скриптов под 3д макс тысяч на 6 строк, а потом понял что это всё зря - жизнь тщетна и решил совершить сипукку на ритуальной почве.
пайплайн от моделинга/скульптинга до рендера/композа встроенный в один пакет
Сейчас я рендерю в файл, собираю композ во фьюжене, потом понимаю что где то нойз или АО другого размера иду обратно в макс, меняю, рендерю, опять перекомпоживаю - достало.
Хотел узнать как бы вы сделали в данной ситуации?
Мне нужно закрыть отверстие мелкой сеткой(вентиляция). Форма отверстия не плоская, а изогнута. Я знаю два способа:
1. Делаем мелкую решетку+Lattice и гнем ее под отверстие.
2. Закрываем отверстие фэйсом, а на нем "запекаем" текстуру решетки с прозрачностью.
У обоих этих способов свои минусы.
А как бы сделали вы?
Все зависит от того, какого вида эта сетка в принципе.
Если сетка самая простейшая с квадратными отверстиями, то проще всего создать plane, просабдивайдить нужное количество раз, выставить и подогнуть, если она не плоская. Потом выделить все полигоны, сделать inset, extrude в обратную сторону и удалить выделенные полигоны. Все, простейшая сетка готова.
Если хочется более сложную сетку, то надо замоделить 1 ячейку, а потом ее размножить через array и менять форму модификаторами. Но это более трудоемко и требует определенной точности, чтобы точки размноженной ячейки совпадали и не было проблем с объединением в одно целое.