В последних версиях VRay АО, в принципе, можно и не рендерить отдельным пассом, а выставить в настройках рендера - получается достаточно правдоподобно.
Да, кстати, - если кто спрашивал про настройки - завтра обещаю поднять поподробнее сию неисчерпаемую тему.
В последних версиях VRay АО, в принципе, можно и не рендерить отдельным пассом, а выставить в настройках рендера - получается достаточно правдоподобно.
Да, кстати, - если кто спрашивал про настройки - завтра обещаю поднять поподробнее сию неисчерпаемую тему.
Конечно, многими считается, что обсуждение настроек VRay есть вчерашний день, но тем не менее, раз просили, поделюсь своими наблюдениями
Image sampler: Adaptive DMC, min 2, max 12 - проверено - дает самый лучший результат
Antialiasing filter - лично я для предметки использую Area, только Size уменьшаю до 1,0 - как показывает опыт, помогает бороться со ступенчатостью границ
V-Ray Environment - GI Environment для предметки чаще всего ставлю чисто белый
Reflection/refraction - как правило, HDRI
Color mapping. Для студийной предметки всегда ставлю linear, с пересветами борюсь настройкой Dark и Bright multiplier. Reihard использую только в архвизе.
Indirect illumination. Чаще всего связка IM+LC. Немного уменьшаю Saturation и Secondary bounces, примерно до 0,8 - 0,9.
Irradiance map. Current preset - high (для предметки этого вполне хватает), HSph не менее 50, лучше 70 - 80, если компьютер позволяет - до 100. Выше ставить нет смысла - качество практически не изменяется, а время растет ощутимо. Interp. samples обычно 30, только если много мелких деталей, поднимаю до 50
Sample lookup - Overlapping
Light cache. Subdivs - умножаю длину на высоту картинки в пикселях, затем квадратный корень - оптимальный по качеству и времени вариант.
Scale - для предметки screen, для архвиза обычно world. Screen sample size - 0,02 - 0,03.
Filter - none, pre-filter - 100 и обязательно Use light cache for glossy rays.
V-Ray: DMC sampler. Adaptive amount 0,65 - 0,7, Noise threshold - 0,005, Min samples - 16, больше нет смысла - влияет в основном только на рост времени, Global subdivs multiplier никогда не ставлю больше 2.
Image sampler: Adaptive DMC, min 2, max 12 - проверено - дает самый лучший результат
Это ОЧЕНЬ высокие настройки для сцен с обилием мелких деталей. Такие высокие параметры очень серьезно увеличивают время рендеринга, особенно, повышение минимального предела до 2.
Для большинства сцен без мелких объектов и узоров вполне хватает и 1...8
Цитата:
Antialiasing filter - лично я для предметки использую Area, только Size уменьшаю до 1,0 - как показывает опыт, помогает бороться со ступенчатостью границ
Выключите этот фильтр и навсегда про него забудьте. Так как он впустую отбирает время при просчете. Резкости и сглаженности Вы сможете добавить сами в фотошопе. Причем, регулируемой резкости. А с применением масок, еще и различную в разных частях кадра.
Цитата:
V-Ray Environment - GI Environment для предметки чаще всего ставлю чисто белый
Вместо этого лучше сделать 3D студию (белую комнату со светильниками).
Цитата:
Indirect illumination. Чаще всего связка IM+LC. Немного уменьшаю Saturation и Secondary bounces, примерно до 0,8 - 0,9
Тут хозяин - барин, конечно. Но если нужна картинка, приближающаяся к реальности, то коэффициенты у вторички лучше не трогать. Во-первых, таким образом Вы затемняете картинку, из-за чего придется поднимать dark multiplier. А это, в свою очередь, ведет к понижению контраста на всем изображении.
Если Вы одновременно крутите и dark, и light multipliers, значит, Вы неправильно выставили экспозицию у VRay-камеры.
Цитата:
Interp. samples обычно 30, только если много мелких деталей, поднимаю до 50
Это в корне неверно. Увеличивая количество сэмплов для интерполяции, Вы размываете вторичку, тем самым убивая контраст и детали на изображении.
Если на картинке много мелких деталей, то нужно повышать HSph (до 80-100) и понижать Interp. samples до 15 или даже до 10.
Либо использовать Detail Enhancement, либо вообще DMC на вторичке (такое приходится делать при анимации травинок, например).
Цитата:
Light cache. Subdivs - умножаю длину на высоту картинки в пикселях, затем квадратный корень - оптимальный по качеству и времени вариант.
Scale - для предметки screen, для архвиза обычно world. Screen sample size - 0,02 - 0,03.
Можно еще меньше. Если достаточно сабдивов (Вы все правильно написали про их определение через размеры кадра), то для увеличения детализации я ставлю 0.01 - 0.005. Префильтр тоже можно уменьшать до 50. С той же целью.
Цитата:
V-Ray: DMC sampler. Adaptive amount 0,65 - 0,7, Noise threshold - 0,005, Min samples - 16, больше нет смысла - влияет в основном только на рост времени, Global subdivs multiplier никогда не ставлю больше 2.
Завидую мощности Вашей машины Уменьшать Adaptive amount ниже 0.75 нужно только в очень сложных по освещенности сценах с обилием темных углов. Во всех других случаях это только увеличит время просчета без изменения качества.
Что касается Min samples, то это тоже очень большое число. У меня стоит по умолчанию 8. А Global subdivs multiplier тоже бы не стоит трогать, пущай будет 1. Лучше в материалах сразу настроить сабдивы как нужно, без глобального множителя. К тому же, этот множитель также умножается на IrrMap HSph. Таким образом, если Вы там уже поставили 80, а глоб. множитель 2, то просчет иррэдиэнс улетит в бесконечность со своими 160 сабами .
Единственные сабдивы, на которые этот множитель не влияет, это сабдивы Lightcache и некоторых эффектов движения.
Global Subdives, вообще говоря, используется для тестовых рендеров с низким качеством. Т.е. изначально вся сцена настраивается под высокое качество, а когда хотят ее быстро протестировать, то ставят глобальный множитель в 0.4, например.
---------------------------
Резюме: За исключением одной ошибки в IrrMap, ваши настройки имеют право на существование, но они уж слишком мощные для шустрых машин. Почти все можно ослабить и уменьшить время рендера при том же качестве.
Это особенно прочувствуется, как только в сцене появится не один объект, а интерьер, например
Можно, конечно. Кое в чем могу с Вами и поспорить, в чем-то соглашусь. По порядку:
Image sampler: Adaptive DMC, min 2, max 12 - да, если машина не супер, можно поставить и 1...8
Про Antialiasing filter - выключать его считаю неправильным с физической точки зрения, поскольку он фильтрует не только собственно картинку, но и IM, что неизбежно даст ухудшение качества изображения. Впрочем, на больших изображениях, если не рассматривать под микроскопом, то можно и отключить - разница будет не столь уж велика.
Про V-Ray Environment - в стоковой предметке никогда не использую студию как таковую - обыкновенный plane с материалом Matte/Shadow, плюс белый цвет на максовский Environment - результат ничуть не хуже, а иногда даже лучше.
VRay камеру использую только в архвизе, поэтому про нее здесь и не упомянул.
Про Interp. samples. Да, но если уменьшить число сэмплов до 10 - 15, то число HSph придется задирать вообще до небес, что чревато резким ростом времени визуализации. Лично я уже года три как ставлю всегда 30 и не особо заморачиваюсь.
Про V-Ray: DMC sampler - здесь, каюсь, немного слукавил - обычно в предметке ставлю 0,5.
P.S. Про битие ногами я уже давненько вышел из того возраста, когда есть запал это делать.
P.P.S. Про машину - в настоящий момент для 3d использую такой агрегат:
Материнская плата ASUS KGPE-D16
Процессор AMD Opteron 6180 SE/ 2.5 GHz/ L3 12M OEM 12-core - 2 штуки, итого 24 ядра
Память Corsair DDR3-1333 32 Гб
Да ... чет Ulvur накрутил много. Его настройки точно не для стоков...
Allen: Вот я никак немогу с LC разобраться. У меня на тестовой сцене с хромированным чайничком... BF быстрее вторичку считает и качественнее.
С LC вылазят глюки в тенях и отражениях. Что крутить чтоб их убрать ?