Должно совпадать кол-во точек в обоих объектах.
У Вас в светлом объекте на 2 точки больше я насчитала.
Что-то не выходит даже с одинаковым количеством точек...((((( А вот если я уберу острый угол, то переход получается более-менее, даже с разным количеством точек!
но в том-то и дело, что мне нужно с этим вот "носом" сделать. Есть ли способ этого добиться?
[IMG][/IMG]
Всем привет!
Вот я смотрю на эти картинки и не верится мне что тут "штриховка" выполнена вручную. Уж сильно ровно одна к одной линии и плотно
Есть предположения как это сделано??
Всем привет!
Вот я смотрю на эти картинки и не верится мне что тут "штриховка" выполнена вручную. Уж сильно ровно одна к одной линии и плотно
Есть предположения как это сделано??
Есть. Даже два предположения.
Первое: кисть типа artbrush состоящая из множества параллельных сужающихся штрихов. Создать несколько таких кистей и пользовать по вкусу. Геморный способ, при котором надо постоянно возиться с настройками кисти. Скорей всего не оно.
Предположение второе: это бленды. Делаешь два- три ровных штриха по краям. Остальные штрихи автоматически делаются блендом.
В обоих случаях нужно после применения всё лишнее обрезать вручную. ( кое-какие моменты в примере говорят в пользу этого варианта)
Третье бонусное предположение: создаёшь образец штриховки из нужного количества линий. потом подгоняешь его под форму узора с помощью envelope distort> make with mesh. Желательно,чтоб меш был простой. Лучше всего из одной клетки. ( не уверен, что в приведённом файле пользовали этот способ, но он вполне рабочий.)
Последний раз редактировалось Subtropic, 12.01.2013 в 04:24.
И правильным порядком работы будет:
сначала сделать грубую штриховку простыми прямыми линиями одним из приведенных выше способов, пусть даже вылезающую за края узора
потом пройтись по ней резинкой и затереть всё лишнее для придания нужной формы.
потом придать этим линиям треугольный профиль и поиграться с толщиной линии для получения нужного эффекта.