Давайте подробно, винда, макс, визуализатор, сколько поликов в травинке, какое планировалось разрешение
из-за временного уменьшения памяти переходила на хр, сегодня-завтра буду на 7 возвращаться, макс 2012-вирей, разрешение 5600х4200, в размножаю я не травку а кучу травок, вместе она 24тыс поликов . ну поняла наверно... много слишком. попробую травку переделать, для большой поляны столько не надо. верней я хотела сделать после общего вида еще ближний план, но там наверно можно делать отдельно передний план с меньшим количеством. винду переставлю и займусь
Вот Вам урок в помощь. Это для правильной сцены, а память мы обхитрим, если что.
Для ближнего плана можно использовать этот урок, а для дальнего можете виреевский мех с картой на плотность размещения травинок.
Удачи.
Помогите пожалуйста! Вообщем давно очень хочется сделать картинку типа виндовского рабочего стола где большое поле зеленое. Пробовала и текстурой и по всякому - получалась ерунда. Тут наконец мне получилось создать поле своей мечты мультискаттером. Отрендерила превью, все было замечательно, только долго. Решила пусть хоть двое суток и поставила на рендер. Ночь рендерил нормально,, а к вечеру следующего дня комп уже еле шевелился. Сгреб все 4гб памяти... Ну я его оставила в покое. Сегодня утром меня встречает табличка о нехватке виртуальной памяти (на системном харде 26гб свободно), рендер встал напрочь. Пришлось его снимать через диспетчер задач, но и после этого комп не ожил пока принудительно не выключила.
Подскажите как мне сделать в конце концов это поле. Может я что-то в мультискаттере не так настроила - 300тыс травинок было. Я им никогда не пользовалась раньше. Ну очень мне полянка нужна
Почитайте про такую утилиту как Backburner. Она идет в комплекте с максом. Правда ею очень многие принебрегают, или вообще не знают. Я тоже столкнулся с подобной проблемой, когда решил работать на стоках. Время она конечно не сэкономит, а вот память легко
причем здесь память к бакбернеру. или я чегото незнаю, ведь память которая экономттся на том что оболочка макса негрузится ситуацию неспасает при рендере оченб тяжелых сцен
Да, немножко чегото не знаете (извеняюсь конешна). Эта утилита умеет рендерить картинку по кускам, соответственно и памяти на каждый кусок картинки нужно меньше. А соотношение время\память можно регулировать количеством этих кусков.
ЗЫ: Хочу добавить, что эта функция просто неоценима, в тех случаях когда при рендере отключают электричество- теряется всего одина полоска, и при повторном запуске работа начнется с нее, а уже отрендеринные полоски будут в конце доклеяны.
Последний раз редактировалось tashatuvango, 21.08.2011 в 16:56.
Всем привет!
Может кто-нибудь подсказать способы моделирования витого телефонного провода (который от трубки к корпусу идёт)?
Заранее благодарю.
КРивую так заверните, добавьте ей бивел объек (круг), добавьте еще одну кривую для направляющей, к первой кривой примените модификатор "кривая" с указанием на вторую.
Всем привет!
Может кто-нибудь подсказать способы моделирования витого телефонного провода (который от трубки к корпусу идёт)?
Заранее благодарю.
сплайн Helix с толщиной запустить по пути Path Deform-ом и все дела.
продвинутый вариант: если сечение провода не круглое - сначала лофт по helix-у нужного сечения, затем Path Deform.