Во многих 3D-работах на Шаттере для освещения и отражения используются легко узнаваемые HDRI, в частности, HDRI by zbyg. Примеров таких изображений - пруд пруди, стоит только просмотреть пару страниц с трехмеркой. Сам Збигнев писал, что не возражает против использования его карт в коммерческих работах. Но с другой стороны, такое использование, по идее, противоречит основному требованию Шаттера - все элементы изображения должны быть исключительно собственного изготовления. Так вот, сталкивался ли кто с проблемами конкретно по этой причине - чужие ХДРки, пусть свободные, в 3D-работах? Не хотелось бы заработать бан, когда портфель разрастется до приличных размеров
И похожий вопрос - насчет использования легально приобретенных HDR с двд от Dosch. http://www.doschdesign.com/information.php?p=2 - пункт 7.3.c - предложение сложновато для понимания но насколько я могу перевести то нельзя в любых клип-артах ?
(c) published, marketed, distributed, transferred, sold or sublicensed as "clip art" or the like, including but not limited to animations or still images that are sublicensed or otherwise distributed by a stock photography or stock animation agency, or in any other manner in which the primary source of value derived from publishing, marketing, distributing, transferring, selling or sublicensing the image (or Digital Media File) is that it is accessible in a manner similar to "clip art."
про Dosch совершенно точно, что нельзя не зависимо от того, даже если стоки бы разрешали. лицензия у них такая, ограниченная
насчет hdri от автора из литвы zbyg - так там те что не сложные - их в фотошопе не так трудно сделать, просто в режим 32-bit перейти и простые формы подвигать/порастягивать
Я использую Керку для рендеринга. В библиатеке материалов Керкитеа Студио много мат-лов с растровыми текстурами(не только процедурными). Их я не решаюсь использовать для стоков. Но мне интересно можно ли использовать их. Или например мат-лы с текстурами входящие в состав Махвелла, или например набор матов для Врея.
Уверен что материалы (не включая растр, текстуры) использовать можно, 100% можно если нету там характерной процедурной текстуры с уникальным узнаваемым рисунком. Опять же всегда - лучше - все свое. Ну пускай маты - взять те что есть под ваш рендер и слегка подкорректировать под себя нужно даже чтобы лучше рендер был, с вашими личными настройками...
А насчет растров, текстур - уж тут точно только свое. Поищите на форуме тут людям порты приносящие хорошие деньги блочили за то что нашли текстуры входящие в сборники материалов или поставляемые вместе с программой.
Не хотелось бы заработать бан, когда портфель разрастется до приличных размеров
ну так не используйте чужой конент в работах и всего делов.
Лучше разобраться и делать подобные хдр-ки самому, тем более это не так уж и сложно. Настроил студию, сферическую камеру в центр и вперед. В принципе, у того же zbyg даже тутор был, как он их делает, под ментал, если не ошибаюсь, но принцип то везде один. Я себе наделал штук 5 в вирее хайрезных и юзаю уже давно, всю руки не дойдут еще десяток наштамповать.
зы. думаю с проблемой из-за чужих хдр никто не сталкивался, но это до поры до времени. Как мне кажется, лучше сделать свое, спать спокойно и получить + в 3д скилл к тому же =)
ну так не используйте чужой конент в работах и всего делов.
Лучше разобраться и делать подобные хдр-ки самому, тем более это не так уж и сложно. Настроил студию, сферическую камеру в центр и вперед. В принципе, у того же zbyg даже тутор был, как он их делает, под ментал, если не ошибаюсь, но принцип то везде один. Я себе наделал штук 5 в вирее хайрезных и юзаю уже давно, всю руки не дойдут еще десяток наштамповать.
зы. думаю с проблемой из-за чужих хдр никто не сталкивался, но это до поры до времени. Как мне кажется, лучше сделать свое, спать спокойно и получить + в 3д скилл к тому же =)
Ну я чужие HDR и не использую. Делаю свои - использую HDR Light Studio - зело полезная для трехмерщика, на мой взгляд, вещь.