Все о фотобанках и микростоках, купить и продать фото, работа для фотографа и иллюстратора


Ответ Правила нашего форума>
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.12.2011, 17:54   #291
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от dimol

Так надо или не надо ставить белый?
от 253 до 254 позволяет семплеру уйти от бесконечного цикла, образно.
Если хотите добиваться реализма, то старайтесь в !материалах! ставить здравые значения, в частности белый может быть даже 230.
Сфотографируйте белую чашку и в шопе ткните пипеткой, будете приятно удивленны
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2011, 18:03   #292
Гуру
 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 3,456
Репутация: 3621
Оставлено благодарностей: 1,775
Получено благодарностей: 3,708
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от dimol
только непонятно, за счет чего разница... За счет Environment map?

не знаю настроек вашей сцены , ...
У меня все просто.-в моей сцене карта output в Environment map одновременно освещает объекты и она же в них отражается. (принцип светового куба).
Светлота регулируется параметром RGB level в карте output. Увеличиваем, пока фон не становится чисто белым.
Хотя вариантов на самом деле может быть множество.
vicnt вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
dimol (04.12.2011)
Старый 04.12.2011, 18:03   #293
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от apcuk
а по-подробнее пожалуйста. :о))
Если по простому, когда луч из камеры бродит по сцене, семплер принимает решение по сложнейшим алгоритмам, одним из параметров есть эти пресловутые 255.
И он может принять решение выполнить еще пару миллионов проходов чтобы понять что свет все таки здесь поглощается так-то. А если поставить 254, то он эти лишние проходы даже не будет пытаться делать.
Наверное коряво написал, но смысл где то такой.
Если прогнал, меня поправят
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
Supertrooper (14.04.2012)
Старый 04.12.2011, 18:09   #294
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от vicnt
не знаю настроек вашей сцены , ...
У меня все просто.-в моей сцене карта output в Environment map одновременно освещает объекты и она же в них отражается. (принцип светового куба).
Светлота регулируется параметром RGB level в карте output. Увеличиваем, пока фон не становится чисто белым.
Хотя вариантов на самом деле может быть множество.
В данном случае растет скорость рендера, но теряем контрастность, картинки получаются "мыльные".
Боремся установкой в сцену точечных источников света.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2011, 18:27   #295
Гуру
 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 3,456
Репутация: 3621
Оставлено благодарностей: 1,775
Получено благодарностей: 3,708
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от AptTone
В данном случае растет скорость рендера, но теряем контрастность, картинки получаются "мыльные".
Боремся установкой в сцену точечных источников света.

я бы не согласился,-это классический способ.
предметку точечными источниками редко фоткают, значит и в максе не стоит.
Если хочется эффекта более сложного света, можно освещать сцену не просто output-oм, а ХДР-кой , или (опять таки как в фотографии)" вставить картонки" в световой куб. )
Вообще считаю нужно строить сцены по аналогии с работой в фотостудии.
vicnt вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
dimol (04.12.2011)
Старый 04.12.2011, 18:37   #296
Гуру
 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 3,456
Репутация: 3621
Оставлено благодарностей: 1,775
Получено благодарностей: 3,708
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Цитата:
Сообщение от AptTone
Если по простому, когда луч из камеры бродит по сцене, семплер принимает решение по сложнейшим алгоритмам, одним из параметров есть эти пресловутые 255.

Все верно, согласен. Но это справедливо, для Light Cache. Если Light Cache в сцене не просчитывается - большой разницы нет,-255 или 254
vicnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2011, 18:54   #297
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Ну с точечными я может и загнул, я использую Vray Light только маленькие но мощные.
Они как бы моделируют точечные. Еще раз отмечу, вклад они в освещение сцены не вносят, их задача поднять контраст.
Аналог в жизни этому всему тарелки да соты.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2011, 19:27   #298
Гуру
 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщения: 3,456
Репутация: 3621
Оставлено благодарностей: 1,775
Получено благодарностей: 3,708
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Вообщем у каждого свои решения. И это хорошо. Лишь бы результат нравился потенциальному покупателю, а как это сделано и какие светильники ставил автор - всем плевать.
vicnt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 14:07   #299
Старожил
 
Аватар для apcuk
 
Регистрация: 04.01.2009
Адрес: Волгоград, Россия
Сообщения: 903
Репутация: 523
Оставлено благодарностей: 279
Получено благодарностей: 511
Отправить сообщение для  apcuk с помощью ICQ
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

а вот еще такой вопрос.

есть плоский "стеклянный" объект. как в нем сделать постоянный не зависящий от источников освещения и угла обзора блик? наверное можно какую-то карту в настройках материала куда-то кинуть. но какую и куда? :о))
apcuk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 15:40   #300
Старожил
 
Аватар для AptTone
 
Регистрация: 03.05.2010
Сообщения: 764
Репутация: 467
Оставлено благодарностей: 199
Получено благодарностей: 457
По умолчанию Re: Как это сделать в 3D?

Если я правильно понял вопрос.
1. Создайте двухкомпонентный материал стекло и виреевское свечение, а на их смешивание уже кинуть карту с областью блика, вот и будет Вам свечение где надо.
2. Посмотреть в сторону "запекания текстур".

Лично я обычно, подсовываю светильник, на нем вырубаю все кроме опции отвечающей за отражаемость в объектах с отражающими материалами, плюс исключаю в нем все оставшиеся объекты.
AptTone вне форума   Ответить с цитированием
За это сообщение сказал спасибо:
apcuk (07.12.2011)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как сделать тень-отражение Виталий М Обработка изображений 33 19.12.2015 18:45
Как сделать тени? bedya Обработка изображений 10 18.05.2009 21:06
Как сделать градиент рисунка? aquaman Иллюстрации для фотобанков 1 28.07.2008 19:50
Вопрос: как можно это сделать? Виталий М Обработка изображений 9 06.03.2008 12:50


Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.


©2006-2010 Microstock.ru   Powered by vBulletin® Copyright ©2000-2008, Jelsoft Enterprises Ltd.   Перевод: zCarot