И они вообще будут абсолютно одинаковыми (за исключением надписей 96 и 300)
Можно линейкой померять.
Никуда он не уменьшится.
То есть вообще никак. Т.е. ни разу и ни на сколечко.
В метадату запишутся DPI, но нормальному принтерному софту будет начхать на это, он будет исходить из реального "попиксельного" размера картинки.
Это с тем же успехом можно имя файла поменять с IMG300x300 на IMG150x150.
Т.е. оно, конечно же захочет уменьшится, если пользователь быстр или глуп и сразу нажмёт "ОК"
не посмотрев на то, что пикселы-то прыгнули в убыток и их стало меньше. Но если вернуть вручную прежнее количество пикселов не жамкая "ОК", то НИЧЕГОШЕНЬКИ не изменится, кроме значения DPI, которое там просто так, как один из ползунков-регуляторов за который можно дёргать тем, кто привык мерять в дюймах и "dots per inch".
Эти "цифырки" в фотошопе просто расчетный калькулятор приблизительных размеров для более удобного расчёта-прикидки и запуска алгоритмов интерполяции/экстраполяции (уменьшить-увеличить картинку)
ОМГ!!!
Вы хотя бы разницу между растровым и векторным форматом примерно понимаете? =)
Для векторных картинок контур линии (параметрическая кривая) формируется и записывается с помощью математических функций,
которые в свою очередь постоянно преобразуются в растровую, чтобы зритель смог на мониторе увидеть её.
Есть опорные точки, их координаты, есть угол между векторами, и кривая будет "ехать" туда, куда ей скажут
базисные функции кривой Безье
wiki: Благодаря простоте задания и манипуляции, кривые Безье нашли широкое применение в компьютерной графике для моделирования гладких линий.
Гладких
Линий
Отрисовка-рендер картинки на экран происходит с помощью процессора либо GPU, что в результате выливается в тормоза, глюки и лаги при работе со сложными изображениями где много кривых.
Теоретически векторную картинку можно растянуть до любого размера, на практике - в разумных пределах.