Нвидиевский? Он бесплатный, надо качать на сайте: https://developer.nvidia.com/nvidia-...dobe-photoshop
только надо перед этим зарегистрироваться, позволяет делать нормалмапы из карт для бампа и даже плохонькие из фотографий
Мне как раз нужны, как вы говорите, именно
Не подскажете, как получить именно их?
Кто-то что-то явно не понимает.
Фильтр от НВидиа для Шопа, также как и аналогичный фильтр NormalMap для Gimp, (если я думаю про те самые фильтры) служат для преобразования грейскэйл картинки в цветную нормал-мэп. Т.е. с его помощью вы из серой картинки глубины с Вашего скрина выше получите цветную нормал-мэп с Вашего же скрина. Она у Вас уже есть
Или если бы у Вас была развёрнутая грейскэйл карта Бампа для модели, её можно было бы трансформировать в Нормал-мэп цветную с помощью этих плагинов.
Ну да.
The NVIDIA Normal Map filter creates normal maps from grayscale height maps.
По-моему Вы не догоняете до конца, что такое Нормал-мэп и для чего служит. Отсюда непонимание в какую сторону рыть для её получения.
Последний раз редактировалось smpl_vstr, 03.09.2014 в 18:54.
Я пока совсем не догоняю.
Скрин взят с урока. Там эту цветную штуку посчитали VRay. Я же могу посчитать только серый канал глубины. А нужно как-то посчитать и еще вот эту цветную вещь, но при помощи ментала.
Цитата:
Т.е. с его помощью вы из серой картинки глубины с Вашего скрина выше получите цветную нормал-мэп с Вашего же скрина.
Ну если надо преобразовать отрендеренный в картинку канал глубины в нормал-мэп, то да. Но это не столько нормал-мэп модели, сколько "нормал-мэп" сцены. Т.е. нормалмэп проецируется не на карту модели, а на плоскость экрана.
И всё-таки это не совсем полное соответствие будет тому, что на экране. у Вас.
Возможно, что искомую серую картинку для преобразования в подобный нормалмэп можно получить, используя для сцены материал c Falloff.
Последний раз редактировалось smpl_vstr, 03.09.2014 в 20:07.
Возможно вы имеете ввиду нормал или позишен пасс для использования при композе а не тот что рельеф даёт, так они и в ментале должны выводиться, по крайней мере в майе есть
Обычно всякие такие трики проскакивают в уроках-тьюториалах и не обязательно в явном виде как решение конкретно вашей задачи. Особенно если она специфична.
Ну и Гуглить надо.
А так, схематично - накладывате на все объекты материал с фоллоф на светимости, к примеру (или фоллоф на цвет и делаете весь материал светящимся), потом свет из сцены убираете и рендерите. Получаете картинку, в которой обращённые к вам поверхности белые, а перпендикулярные - чёрные.
Кстати, как другой вариант, ещё можно попробовать использовать для той же цели источник света типа солнца с параллельными лучами и без тени, естественно, светящий из камеры.
Цитата:
Возможно вы имеете ввиду нормал или позишен пасс для использования при композе а не тот что рельеф даёт, так они и в ментале должны выводиться, по крайней мере в майе есть
Возможно, что оно там и есть, но это надо иметь программу и тыркаться.