Бьюсь несколько дней над вопросом, как получить в максе normal map для объекта не используя VRay. Добрался до меню Render to texture, но дальше продвинуться не могу. Какие настройки там нужно поставить? Все уроки, которые я видел, показывают, как перенести карту с объекта на объект. А как ее просто сохранить?
Заранее спасибо, кто откликнется.
Спасибо, но там опять не совсем то. Мне нужно не перенести карту нормалей с одного объекта на другой. У меня всего один объект, для которого нужно сохранить его карту нормалей. Она будет как-то хитро использоваться в дальнейшей работе. Но в уроке человек пользуется Vray и поэтому просто рендерит ее как дополнительный пас вместе с Z -depth. В ментале такой возможности нет. Поэтому и пытаюсь найти варианты.
Разве может существовоть карта сама по себе? Карта накладывается (проецируется) на что-то. Если сохранять карту с объекта на него же, то никакой карты Вы не получите(получите однотонную), т.к.. нет разницы между нормалями.
Мне так кажется. Может я ошибаюсь, но...
Вероятно, под картой нормалей в VRay понимается что-то другое. По крайней мере, она рендерится у них без всяких дополнительных объектов и получается размером таким же, как пасс Z-Depth. И выглядит точно так же. Только не черно-белая, а трехцветная.
Хотя, может быть я неправильно назвал. В Вирее, кажется эта штука называется канал нормалей, а не карта.
Последний раз редактировалось targowes, 02.09.2014 в 23:18.
Нормал-мэп трёхцветная - всё правильно.
Давно не пользовался Максом и Врэем и потому могу только догадываться что Вы имете ввиду, но если учесть, что раньше Врэй просчитывал "софтовый" дисплэйсмент, по сути близкий именно к нормал-мэп, то можно предположить, что его он и запекает. Но тогда должна уже быть какая-то .карта дисплейсмента. И должна быть развёртка-проекция.
Но, с другой стороны, то, что она получается такой же по размеру, как Z-Depth (как Вы говорите), может означать, что это проекция на плоскость экрана? Как она выдаётся? Как файл с размерностью рендера кадра?
Ну да, похоже, что это именно то, о чём я во второй части свего поста написал. Это не та карта нормалей, которая отвечает за нормальную нормал-мэп на модели. Это просто один из проходов редера - запечённые (на плоскость экрана) нормали сцены в виде со стороны камеры. Ну, я так думаю, исходя из того что вижу и помню.
Для получения же "правильной" карты нормалей с вашего объекта нужно иметь объект, на который эта карта будет проецироваться(обычно низкополигональный). Урок, указанный выше (пост #303), таким образом, актуален.