Интересный момент. Получается, что обработав картинку на 10-битном мониторе, мы будем видеть плавные градиенты, а клиент, рассматривающий её потом на своём 8-битном мониторе, будет видеть градиенты ломаные?
Вроде так не должно быть, учитывая что файл всё равно 8-битный, но это неточно.
почему файл 8-битный? Обработка в 16 битах в ProPhotoRGB.
Цитата:
Сообщение от byswat
Вот сайт по выбору мониторов. https://www.rtings.com/monitor/reviews/best
Если выбирать 4К то однозначно от 32 дюйм и выше и на 60 герц.
На 27 дюймах в 4К зерно пикселя будет мелким, а это значит вы будете чаще концентрироваться запястьем на прицеливании мышкой в рисовании объектов, как итог у вас будет развиваться туннельный синдром запястья.
27 дюйм это 2К (2560x1440) оптимальное разрешение. 144 и 240 герц нужны для игроманов.
одинаковый размер объекта будет, с чего вдруг он будет мелким.