Что то, тоже интересно, как рендер настроишь, можно окружение выбить чисто белым, к примеру luminance, а всё остальное убрать в том числе и цвет, не знаю окружение везде по разному называется где небо, где то горизонт. Потом есть альфа канал, есть слои, или октан слишком обрабатывает plane или floor и создаёт цветные рефлексы от предмета на плоскости на которой расположен. Октаном не пользовался, просто интересно почему же так.
Я ни разу не пробовал делать изолянты в unbiased render, будь то индиго, люкс или ещё какой-нить максвелл. Но думаю подход должен быть соответствующий реальной фотосъёмке изолянтов. Рендерер ведь использует естественное поведение света для расчётов. То есть ставить предмет на полупрозрачную белую планку с максимальным рассеиванием и подсвечивать её (планку) на некотором расстоянии снизу меш-лайтом. Теоретически. ИМХО.
PS
Так можно окружение делать хоть белым, хоть "картинку"
Я пока как-то не добрался до изолятов в октане, под вирей у меня спецом была настроена сцена, куда я импортил объекты, чтобы не возиться каждый раз со студией. Для октана вроде бы неплохие варианты получаются если имитировать студийный свет светящейся геометрией, либо использовать соответствующие hdr'ы, но, повторюсь, пока задачу такую перед собой не ставил (хотя красивые рендеры предметки видел).
Народ, подскажите плз. Такая проблема, В Максе при рендере изолированной сцены с использованием VreyPlane, виден край плоскости, хотя галочка Matte Shadow стоит и по идее кроме тени ничего рендерится не должно. Пробовал рендерить один плэйн, без других обьектов. Та же история, белый скрин с линией горизонта. Как избавится от этой напасти ?