Вот в чем вопрос. Я в теме микростоков еще совсем зеленый и дальше фотолии мне далеко с фотошопом и иллюстратором опыт работы имею, но этот плоский мир мне как-то надоел. Короче, решил я изучить 3д макс. Подскажите пожалуйста какие- нибудь книги или уроки с уклоном имено на стоки, если есть, конечно. А то в тех что я нашел кроме описания инструментов ничего и нет. Нужно больше практики и меньше теории, а еще лучше и то и другое в нужных пропорциях! Сразу скажу : на курсы денег нет. Вот собственно и все.
А совет старейшин, я так понял, - нужно собрать и пусть он занимается подборкой литературы для новичков.
___
Deathhas, боюсь весь стоковый уклон в книгах по 3D-максу будет заключаться в двух абзацах "Материалы -> Matte/Shadow" и "Рендеринг -> Альфа-канал". Т.е. как сделать изолированное изображение с тенью.
Какой ещё может быть уклон на стоки? Стоковость - это полезность для дизайнеров, для максимального количества дизайнеров, востребованность дизайнерами. Этот вопрос вряд ли имеет смысл освещать в литературе по моделированию или фотографии или ещё чему. Это совсем другой вопрос.
Тысячи людей лопатят топы фотобанков и портфолио лучших стокеров, чтобы понять, - как сделать то, что будет пользоваться спросом. Это очень трудный вопрос и мало кто знает на него точный ответ.
Конечно, - в учебнике по 3д-максу будет описаны только инструменты. А что там ещё может быть, если 3д-макс - это только инструмент? Основы колористики или композиции? Топ запросов в поиск шаттера? Готовые эскизы со стоковыми сюжетами?
И практика - не бывает внутри книги. Практика - это деятельность. Те инструменты, которые описаны в литературе, - делайте с помощью них что-нибудь и будет Вам практика.
А вот что именно делать - Вам ни одна книга не скажет. Особенно в области 3d-рендера. Поскольку для стокера-тридешника - вопрос "что?", всё-таки наверно существенней, чем вопрос "как?".
Изучайте инструменты, обретайте понимание - что просто, а что сложно, что Вы можете легко, а что - нет. Изучайте топы, смотрите, что востребовано. Но не с позиции "могу ли я повторить", а больше с позиции "могу ли придумать лучший сюжет". Начните понимать, - что вам не хватает для реализации сюжета. Учитесь уже сознательно - тем приёмам, которые Вам требуются.
А то в тех что я нашел кроме описания инструментов ничего и нет. Нужно больше практики и меньше теории, а еще лучше и то и другое в нужных пропорциях!
Когда-то в далеких 90х я установил Макс какой-то одной из первых версий, кажется 2й. У меня не было ни книг, ни уроков, даже доступа в инет тогда как такового не было. Просто запустил программу и начал что-то пытаться делать, только изредка используя англоязычную справку, а язык я тогда знал не важно. В результате научился, не всему конечно, но многому сам без курсов, книжек и чего либо еще.
В общем к чему это я... а к тому, что главное это желание. Практически любую программу можно изучить даже не имея "букваря".
Я бы на вашем месте лучше подумал есть ли у вас необходимые ресурсы. Мое увлечение 3Д закончилось тогда, когда я дорос до более-менее серьезных сцен Если ваш компьютер не достаточно мощен, то в какой-то момент обучение может превратиться в каторгу
И еще, русскоязычной хорошей литературы по софту я еще не встречал. Иногда справка самой программы лучше.
Когда-то в далеких 90х я установил Макс какой-то одной из первых версий, кажется 2й. У меня не было ни книг, ни уроков, даже доступа в инет тогда как такового не было. Просто запустил программу и начал что-то пытаться делать, только изредка используя англоязычную справку, а язык я тогда знал не важно. В результате научился, не всему конечно, но многому сам без курсов, книжек и чего либо еще.
Не советую никому вот так методом тыка изучать 3D MAX. Ибо, если хотите потом на нём нормально работать - придётся всё равно переучиваться.
Не советую никому вот так методом тыка изучать 3D MAX. Ибо, если хотите потом на нём нормально работать - придётся всё равно переучиваться.
А что вы имеете против метода тыка? Я потом много раз держал в руках книжки по 3D Максу и ничего очень умного в них не нашел. Большинство книг описывает как раз самое простейшее - интерфейс, простейшие операции и т.д., как раз то, чему без труда можно научиться методом тыка. Не увидел чему бы мне пришлось переучиваться. Книги нужны специализированные, например по Max Script, там да, без книги наверное тяжко.
Причем это относится практически ко всему софту, 90% авторов точно не ставят себе цель научить чему-то читателя, просто зарабатывают деньги.
Всю жизнь обучался софту методом тыка и в результате иногда знаю его даже лучше тех, кто читал книги.
Недавно был на книжной ярмарке, смотрел книгу в подарок для знакомого. Так не нашел хорошей. Я даже не говорю о том, что до сих пор продают книги по CS3, 8-му Максу и т.д. Так пролистав понимаешь, что ничего нового почерпнуть из книги не выйдет. Все ограничивается на том, что ты можешь изучить сам просто открыв программу и полазив по менюшкам. Закрадывается такое подозрение, что сами авторы не особо хорошо ориентируются в программе.
В любом случае я никого не призывал изучать софт методом тыка, просто описал свой опыт
А что вы имеете против метода тыка? Я потом много раз держал в руках книжки по 3D Максу и ничего очень умного в них не нашел. Большинство книг описывает как раз самое простейшее - интерфейс, простейшие операции и т.д., как раз то, чему без труда можно научиться методом тыка. Не увидел чему бы мне пришлось переучиваться. Книги нужны специализированные, например по Max Script, там да, без книги наверное тяжко.
Причем это относится практически ко всему софту, 90% авторов точно не ставят себе цель научить чему-то читателя, просто зарабатывают деньги.
Всю жизнь обучался софту методом тыка и в результате иногда знаю его даже лучше тех, кто читал книги.
Если осваивать 3D MAX методом тыка, то потом 90% времени будешь тратить на выполнение примитивных операций, которые решаются одним-двумя кликами.
Начинать лучше как раз с самого простого - быстрые кнопки, быстрый вызов окон, быстрый поворот и размножение объектов, быстрое выравнивание, быстрое переключение и редактирование разных уровней структуры (вершина-ребро-грань-полигон-объект) и т.д. Я уж не говорю, что есть мелкие, но очень полезные фичи, которые значительно ускоряют процесс, но методом тыка до них никак не дойти - например, быстрое вычисление значений в числовом поле и подобные фишки. Короче, главное - это правильно положить руки и определить положение пальцев на клавиатуре/мыше/планшете и отработать до автоматизма самые простые азы управления.
И уже после этого стоит приступать к модификаторам, логическим операциям с объектами, материалам, освещению, настройке рендеринга и т.д. тоесть как раз к тем операциям, которые осваиваешь в первую очередь "методом тыка".
Грамотное планирование и привыкание к правильному управлению сценой позволит в дальнейшем сэкономить кучу времени. Всё имхо конечно.
2 mamadu написали Вы, конечно, красиво!!!Понимаете я имел в виду такие уроки когда поэтапно рассказывается про создание какой-нибудь модели с попутным объяснением почему так, а не иначе, такого же эффекта можно достичь еще таким образом и т.п... а не просто делаем так, так и так и получаем вот это!
2 rejects полностью с Вами согласен, но хочется овладеть максом.
2 banned1 Комп: 3-х ядерный проц 8.4 ГГц, видюха 512мб Джифорс 240 джити 5ддр, оперативы 2Г, вроде не самый отстой. И я пытаюсь что-то делать, но самому получается медленно.