Хотел спросить у знатаков 15 макса. Такая проблема вылезла, не работает кнопка "unfreeze by hit". Это только у меня так, или действительно баг. Если баг - то как решить ?
Спасибо.
Хотел спросить у знатаков 15 макса. Такая проблема вылезла, не работает кнопка "unfreeze by hit". Это только у меня так, или действительно баг. Если баг - то как решить ?
Спасибо.
Третий поставил. Качал на офсайте. Но ситуация не поменялась, да и с описании фиксов этой проблемы нет. Я вот потому и думаю что это моя локальная проблема.
Третий поставил. Качал на офсайте. Но ситуация не поменялась, да и с описании фиксов этой проблемы нет. Я вот потому и думаю что это моя локальная проблема.
Эта проблема периодически возникала до выхода второго сервис-пака. В описании багов ее действительно не было, хотя на зарубежных форумах народ на эту проблему указывал. Если не исчезла после установки третьего пака, значит, это действительно локальная проблема.
Добрый день!
Возник такой вопрос: что коммерчески выгоднее--делать объекты на прозрачном фоне без теней или все-таки "ставить" модель на пол и настраивать мягкие тени? В первом варианте рендер быстрее, конечно...
Сколько ни бьюсь, не могу найти ответа на форуме. Да и Фак-а, посвящённого подготовке и загрузке 3Д на стоки, тоже найти не могу... Вопрос у меня простенький: вот создала я в 3Д максе какую-нибудь сцену (фигуру). Дальше, я так понимаю, надо создавать рендер этой фигуры как обычную растровую иллюстрацию, 5.000 на 5000 пикс (к примеру) -- так?
И на сток загружаем именно этот рендер (иллюстрацию), безо всяких дополнительных вложений к ней? Атрибутирование и вообще всё оформление как у обычной растровой иллюстрации?
Спасибо заранее, если поможете с этим разобраться...
Belchonok, ну как бы да. В ключи добавляем по желанию 3d. Никаких тонкостей, кроме как если интерьеры делаете, там нужен специальный проперти релиз на софт, в котором работаете с 3д
Belchonok, ну как бы да. В ключи добавляем по желанию 3d. Никаких тонкостей, кроме как если интерьеры делаете, там нужен специальный проперти релиз на софт, в котором работаете с 3д
Интерьеры тоже очень интересуют. Насколько я пока понимаю из того, что читала, я не могу интерьеры создавать в обычном "пиратском" 3D max-e, нужен лицензионный. А можно ли их создавать в бесплатном софте, скажем, Блендере, и какой проперти релиз для этого нужен?
И ещё возник вопрос по текстурам. Все текстуры для своих моделей, будь то дерево, вода, камень и т.д., должна рисовать я сама, какие-нибудь фри-библиотеки категорически не подходят, я правильно понимаю?