потому как 3дшнику стучать на соседа который в другом ракурсе срендерил общедоступную модель смысла то и нет.. как нет смысла эту модел перемоделивать..
Есть сильное ощущение, что "общедоступные модели" имеют своих авторов.
Вы что, коллеги-трехмерщики? Чужие модели используете в своих работах? Нехорошо, однако! У меня Айсток как-то проперти-релиз на 3Д-модель в рендере спрашивал, значит вы рискуете. Я даже текстуры сам готовлю, хотя "Тотал текстурз" на столе лежит не один год - использую их только в частных заказах. Уверен, что на стоки можно слать все только собственного изготовления!
Т.е. выходит если у меня созрела идея сделать сцену в которой присутствует упомянутый вами барный стул.. я должен уже имея у себя такой стул, но смоделеный не мною смоделить его??
Дак ведь отличаться то они будут только топологией сетки, но выглядеть при этом на рендере они будут практически или одниково!! Это нелепо моделить в 3д модель которая уже есть, для того чтобы продать изображение сделаное на основе этой модели... это все понимают!!! Но тут пожалуй нужно быть 3дшником чтобы понимать это на 100%.
Неужели вы не согласны что модель и изображение полученой модели т.е. рендер это два абсолютно разных продукта??
Vertigo, уважаемый, ну о чем вы говорите?
Знания 3D max у меня есть (хоть и очень поверхностные, я обычно для своих целей с Архикадом воюю), сделать примитивную сцену смогу.
То есть я сейчас пойду, накачаю "общедоступных" барных стоек, столов стульев, светильников, текстур, и пр., импортирую все в макс (а лучше возьму готовые примитивы из моей коллекции библиотек архикада, во!), назову интерьер сцены бара "своим" (это ключевой момент ) и зашлю на стоки? Так?
Офигеть.
уличить автора в том что модель не его НЕВОЗМОЖНО! так что спим спокойно) А проперти релиз на 3д модель это бред... непредставляю как это в принципе возможно сделать
Vertigo, уважаемый, ну о чем вы говорите?
Знания 3D max у меня есть (хоть и очень поверхностные, я обычно для своих целей с Архикадом воюю), сделать примитивную сцену смогу.
То есть я сейчас пойду, накачаю "общедоступных" барных стоек, столов стульев, светильников, текстур, и пр., импортирую все в макс (а лучше возьму готовые примитивы из моей коллекции библиотек архикада, во!), назову интерьер сцены бара "своим" (это ключевой момент ) и зашлю на стоки? Так?
Офигеть.
Да именно так... и придумайте способ кто и как сможет доказать что это не ваши модели ?))) И вором вас не назвать ибо вы не продавали модель вы продавали рендер.
Еще раз повторю и в этом меня никто не переубедит это просто здравый смысл. 3д модель и полученое на основе 3д модели изображение это разные вещи хоть стреляйте.
Другой вопрос что стоки типа требуют чтобы и изображение было получено на основе смоделеной вами же модели.. но т.к. авторство модели доказать невозможно т.к. любой нормальный тридешник при необохдимости такого доказательства легко наделает скринов как он эту модель моделит, то на это смело можно закрывать глаза что и делают как сами стоки так и авторы таких рендеров. Да и абсурдно это сто раз уже сказал моделить один и тот же стул если он есть если результат один будет.
уличить автора в том что модель не его НЕВОЗМОЖНО! так что спим спокойно) А проперти релиз на 3д модель это бред... непредставляю как это в принципе возможно сделать
В таком случае, если у вора есть вектор, то доказать, что это не его рук дело тоже невозможно?
ArtyFree я глянул ваше портфолио.. дак у вас преимущественно фото.. а то 3д которое вы делаете эти архитектурыне абстракции дак там и не требуются модели вообще там суть не в них.
В таком случае, если у вора есть вектор, то доказать, что это не его рук дело тоже невозможно?
Ну тут я не могу ничего сказать я вообще не делал вектор, чисто теоритически то если есть вектор на руках у вора и он наделает скринов как делает его.. как доказать что он вор?
и всеже я настаиваю что сравнивать вектор и растр полученый в рез-те рендера нельзя.. ну разное это!
даже профессии разыне... 3д моделер и 3д визуализатор!
Вещи это разные, а правила на стоках конкретные - изображение должно быть создано полностью автором. И на вектора иной раз спрашивают, а по какой фотке вы это рисовали - и фотка должна быть не соседа Пети, а тоже лично автором сфотканная, обрисованная и так далее. И текстурки на основе своей размазюканной грязи по листу надо делать, а не на основе чужой текстуры перекрасив её. И моделька и элементик должны быть собственноручно сделанные, а не просто из чужого набора в свой вставленные и повернутые вправо. Ну вот такие однозначные на стоках правила, которым надо следовать, если здесь работаешь, невзирая на то, насколько это противоречит здравому или нездравому смыслу кого угодно... А то что авторство иной раз доказать трудно, или то что кто-то обманывает сток, так это проблема и вызывает сожаление, а не повод под это дело смухлевать лишний раз.
Но мозг не принимает идею что если я хочу сделать рендер и я имею нужную мне модель наплювать что она у меня уже есть... а взять и тоже самое смоделить самому!