Квадратные 500х500 пикселей, прямоугольные 500х600 или стандартный А4 в программе.
Совершено верно , вот поэтому вектора делаю и не большие и не маленькие , честно говоря иногда указаные размеры бывают большими - это когда вес EPS превышает 25 мегабайт, такие тяжёлые вектора стоки почти все не принемают - приходиться уменьшать размер вектора.
А вы указываете размеры в параметре документа? А то я не нахожу там данной опции.Сохранилось само по себе как ему захотелось,и при сохранении особо мнения моего не спрашивали с размерами документа))))
FiabeNordiche, так... опять не совсем понял .
Ладно попробуем ....
Открываю Иллюстратор - Файл - Новый файл - открывается табличка где и указываю или выбираю из списка размер нового документа - Создать.
Открывается пустой документ с размерами рабочей области, которые указал, рисую не выходя или закрывая клипинг маской выходящие за рабочую область части объектов.
Можно ли использовать несколько обтравочных масок в одной иллюстрации? Или не стоит сильно ими увлекаться (в печати это никак не отразится?) Иногда при обрезании паттерна появляется подобное предупреждение, типа - контур слишком сложный...Это опасно? Если область обрезки за пределами печати - ерунда, а если внутри картинки - как то боязно... Спасибо)
FiabeNordiche, так... опять не совсем понял .
Ладно попробуем ....
Открываю Иллюстратор - Файл - Новый файл - открывается табличка где и указываю или выбираю из списка размер нового документа - Создать.
Открывается пустой документ с размерами рабочей области, которые указал, рисую не выходя или закрывая клипинг маской выходящие за рабочую область части объектов.
Я поняла уже,при создании нового файла он даёт возможность выбрать)))Замечательно ,благодарю за отзывчивость!!!
аква
Скорее всего ничего страшного, у сложных рисунков часто куча масок внутри всей композиции. Я бы не парился, пусть лучше покупатель грамотно готовит к печати, ведь даже самый навороченный файл при правильных манипуляциях можно корректно распечатать. Ну и не стоит забывать, что сейчас огромное количество арта используется в цифровом виде, так и не доходя до принтера.
Последний раз редактировалось Serg-wsq, 15.06.2012 в 07:45.
FiabeNordiche, не все я вам рассказал .
В Иллюстраторе CS5 в наборе палитр (с правой стороны) есть палитра "рабочие области", вот в этой палитре можно изменить размер рабочей области, у меня она самая нижняя в наборе палитр.
И когда вес EPS больше чем требуют стоки - уменьшаю всю иллюстрацию, а потом подгоняю размер рабочей области под размер иллюстрации. Возможно это и лишние телодвижения, но на форуме были примеры реджектов на Шатре из-за размера рабочей области - иллюстрация сама маленькая, а рабочая область огромная, т.е иллюстрация в рабочей области занимает мение 50% - так в правилах стоков, но реджектов часто не бывает, и всё таки желательно делать правильно - по правилам .
В последнее время больше занимался фотографией. Раньше немного увлекался живописью(масло), рисунки карандашом. Относительно недавно приобрел графический планшет и, соответственно, занялся изучением графических программ более серьезно. Нравятся работы других в векторе, но мне кажется подобное можно быстрее нарисовать просто на бумаге, а если даже в фотошопе, то с большими эфектами и эфективностью (я имею ввиду растр). Почему именно векторный формат со всеми его заморчками, сложностями и ограничениями? Если правильно понимаю, основное преимущество вектора - это сохранение качества при любом увеличении. Но ведь растр тоже можно создавать изначально в большом разрешении, подходящем для любой полиграфии. Или мне так только кажется?
Не совсем .
Сохранения качества вектора при любом увеличении это один из + почему стоки предпочитают вектора, а самый важный +: то что вектор очень легко редактируется. Вы читали на стоках лицензии, там есть такое: - "покупатель имеет право сделать любые изменения с купленым изображением для своих нужд".
А растрированые рисунки пожалуйста отправляйте, на них то же есть спрос, можно и отсканировать работы маслом, гуашью, и т.д и то же отправить на стоки - такие работы есть на стоках в продаже.
Вектор универсален - он зачастую мало весит, легко редактируется весь или по частам, тянется до очень больших размеров ( если нужно .) Вектор - это визуальный пластмасс нашего века, как бы не было приятно иметь дела с натуральными материалами, но ... оглянитесь вокруг, повсюду пластик.
В некоторых отраслях дизайна, вектор - незаменимая штука. Отрисовать тех. детали, реалистичные иконки с сверх-четкими линиями, графики и архитектурные планы, все это легче делать в векторных или CAD приложениях. То что получается с помощью 3D редакторов, если говорить об одиночном рендере, а не анимации, можно нарисовать в фотошопе, но сразу понятно, что это не логично, более трудоемко и "одноразово", нельзя оперативно поменять материалы, свет и композицию сцены, все нужно рисовать с нуля. Аналогично и для пары вектор/растр.
Не забывайте, что это всего лишь инструмент, причем достаточно мощный инструмент, дайте своему художнику немного времени разобраться в нем и вы удивитесь возможностям вектора, поищите в нэте примеры мастерского владения векторными программами, там сразу видно, что главное это как и что вы рисуете, а не чем.
P.S. Вектор продается лучше растра, так что лучше поднапрячься и освоить его.