для композа сохраняешь в 16 или 32 float, exr есть такой формат хороший, можно и пассы в нём сохранить, глубину к примеру для дофа или скорость, для движения оч полезный пасс, в компоузере всё сводишь и добавляешь или регулируешь что надо
не забываем что работаем в линейном пространстве, на выходе надо иметь sRGB, здесь от композера зависит
Последний раз редактировалось AlexD, 01.01.2017 в 07:50.
да дело в понимании, надо наверное разобраться что такое компоузинг и как правильно рендерить
Наверное. Спасибо, обязательно попробую в формате EXR. Вдруг поможет.
Хотя все равно это странно. До этого все отлично сводилось в фотошопе и не было никакого отличия в рендере на любом фоне, включая прозрачный. Такая проблема появляется только с огнем. Тем более, что эту проблему видно сразу даже на предпросмотре. Еще до сохранения в любом формате. Ставишь галочку на транспарент и все - картинка дико ухудшается.
Наверное. Спасибо, обязательно попробую в формате EXR. Вдруг поможет.
Хотя все равно это странно. До этого все отлично сводилось в фотошопе и не было никакого отличия в рендере на любом фоне, включая прозрачный. Такая проблема появляется только с огнем. Тем более, что эту проблему видно сразу даже на предпросмотре. Еще до сохранения в любом формате. Ставишь галочку на транспарент и все - картинка дико ухудшается.
ты на каком фоне рендеришь? надо вообще без фона, если стоит фон то альфа умножится на него
ты на каком фоне рендеришь? надо вообще без фона, если стоит фон то альфа умножится на него
Этого совсем не понял. Кажется, я что-то пропустил.
Вообщем, делаю так. Сначала все устанавливаю и моделю на черном фоне. Потом просто ставлю галочку на транспаренс. Может нужно что-то еще сделать?
Этого совсем не понял. Кажется, я что-то пропустил.
Вообщем, делаю так. Сначала все устанавливаю и моделю на черном фоне. Потом просто ставлю галочку на транспаренс. Может нужно что-то еще сделать?
у тебя наверное прозрачность высокая, альфу можно в компоузере подтянуть, но это не выход, лучше сразу зарендерить с большей плотностью
В самом начале 2017 года анимационная студия «Мельница» порадует нас новой частью франшизы «Три Богатыря» Это будет уже седьмой мультфильм о похождениях Богатырей Напомню, что в предыдущих частях наши герои уже вели противостояние с такими злодеями как: Соловей Разбойник, Баба Яга, коварная Шамаханская Царевна и Змей Горыныч В этой части мы увидим другой мир — подводный и встретимся с самим Морским Царем
По сюжету мультфильма Три Богатыря отправятся в Китай в поисках зуба дракона, да и просто развеяться, но пока они в отъезде, в Киеве происходят необыкновенные события Князь Киевский и конь Юлий собираются за несметными сокровищами морского царя, дабы залатать дыры в бюджете и «немного» обогатиться Однако, почему то, морской владыка не хочет просто так отдавать сокровища и в отместку забирает под воду весь Киев Жены богатырей становятся прекрасными русалками, Юлий говорящим морским коньком, ну а князь удалым пиратом Морской Царь решил, что ему срочно надо жениться, и угадайте на ком! Да, по приезду богатырей ожидает работенка посложнее, чем найти драконью челюсть
Как и в предыдущих частях нас порадуют искрометным юмором, захватывающими дух приключениями и кончено, историей любви Некоторые персонажи потерпят значительные изменения в характере и взгляде на мир В общем все обещает, что новая часть будет не хуже предыдущих, а может даже лучше Обязательно посмотрите этот мультфильм всей семьей самыми первыми на нашем сайте Ведь что может быть лучше, чем семейный просмотр мультфильма threeheroes n-movies ru/ «Три Богатыря и Морской Царь» онлайн в хорошем качестве
Этого совсем не понял. Кажется, я что-то пропустил.
Вообщем, делаю так. Сначала все устанавливаю и моделю на черном фоне. Потом просто ставлю галочку на транспаренс. Может нужно что-то еще сделать?
Сцену кинь. А то телепатически мы тут долго диагноз будем ставить.