Кстати, хоть это и оффтоп, но скажу: в наше время сидеть на 32х это полнейшая глупость. Говорю как человек, который сам боялся глюков, несовместимостей и тянул куда дольше чем надо было.
Покупайте 8 (улчше сразу 16 но и 8 очень ок) гб оперы, ставьте 64х битную винду и 64х битные версии основных рабочих прог. Жизнь намного комфортнее, можно не париться насчет открытых вкладок в браузерах, параллельно запущенных тяжелых прогах типа шопов и 3д максов, забыть про вылеты 3д макса на рендере (оказывается это в 99% случаев оут оф мемори) . И стоит это сказочное удовольствие по нынешним временам какихто смешных денег.
ЗЫ: Ещё боюсь вылета макса после рендера, у меня такое случается с большими изображениями иногда, не сохраняет результат, там походу с памятью и виндой 32-битной затык происходит. А тут желательно 10 тысяч пикселей по ширине выдать..
luk, Регионами рендер нормально выдаёт, склеивается элементарно. просто первый раз такой здоровый считать пришлось. Да и человек что-то в итоге затих.. но я учту на будущее варианты сотрудничества
iunewind, Спасибо за совет но это не глупость а вынужденная необходимость. Так как я на рабочей машине вынужден под 32 сидеть из за нашего местного софта.
Дома то уж давно 64-бита
Какие x32, ребята вы что, сейчас ноутом с 16гб никого не удивишь, а уж на стационар можно все 24-32 гигов запихнуть, стоит то память можно сказать копейки.
Всем привет !!!
Скажите пожалуйста, есть ли возможность в 3dstudio max зафиксировать обьект. Так что бы выделить его можно было, а сдвинуть с места нет ?
Зарание большое спасибо.
Всем привет !!!
Скажите пожалуйста, есть ли возможность в 3dstudio max зафиксировать обьект. Так что бы выделить его можно было, а сдвинуть с места нет ?
Зарание большое спасибо.
Закладка иерархия в линк инфо можно залочить перемещение, вращение и т.д. поставив галки по соответствующим осям.
Извините может как бы оффтоп и не совсем по теме как сделать в 3д , тогда модератора попрошу перенести в туда в куда следует.
Насчет разрешения текстур размеры пиксель на пикселль .
Типа текстуры размеры 256х256 , 512х512, 1024х1024, 2048х2048, 5000х5000.
Каким методом определять что __вот на эту модель хватит 256х256__ а на __на эту модель 5000х5000 просто обязана быть без вариантов_?
Ну и может ламерский вопрос --- это разрешение 128х128 512х512 2048х2048 (и вообще размер ___пиксельхпиксель ___ текстуры )на что именно конкретно влияет ?
Извините может как бы оффтоп и не совсем по теме как сделать в 3д , тогда модератора попрошу перенести в туда в куда следует.
Насчет разрешения текстур размеры пиксель на пикселль .
Типа текстуры размеры 256х256 , 512х512, 1024х1024, 2048х2048, 5000х5000.
Каким методом определять что __вот на эту модель хватит 256х256__ а на __на эту модель 5000х5000 просто обязана быть без вариантов_?
Ну и может ламерский вопрос --- это разрешение 128х128 512х512 2048х2048 (и вообще размер ___пиксельхпиксель ___ текстуры )на что именно конкретно влияет ?
Порадую ответом, но пиксели текстуры на 3д модели превращаются в тексели на экране)))