Доброго времени суток.
Несмог пройти мимо и решил отписаться с позиции Мошион-дизайнера (того самого видео-аниматора). Для видео-аниматоров (а именно Broadcast Design , Motion Design,
Motion Graphics и тд и тп) cуществует только один вменяемый сток , и это Videohive,
все остальные стоки мертвые и малопосещаемые, приносят копейки. То есть уже стоит задуматься заниматься этим или нет, учитывая что вы довольно уязвимы из-за монополизации рынка видео-дизайна (именно стоковым делом), далее следует довольно детальный отбор проектов, выкладывать там что душе угодно вам не позволят , мало того из-за переизбытка некоторых тем все чаще приходят Hard redject (а именно так называется отказы на проекты) даже на хорошие и сложные проекты. Второе, сама концепция мошион-дизайна, если мы говорим о профессиональном подходе , то это некая совокупность навыков и вкусов, для успешного результата вам нужно знать несколько программ, иметь навыки в видео съемке, монтаже, хорошо владеть каким либо 3д пакетом (очень популярная для видео-дизайнеров программа Cinema4d) , так же на уровне владеть каким либо растого-векторным редактором, и обязательное знание какой либо компоуз программы (чаще всего это After Effects). Тоесть опишу другими словами - рисуешь ты в одной программе , далее анимируешь в другой, и потом все собираешь в 3-ей , добавить к этому допустим ещё дополнительные редакторы частиц таких как дым , огонь и вода , то получится ОГРОМНАЯ каша только теоретических и технических задач и навыков, а мы даже ещё не говорили про художественная составляющую видео-дизайна =). Получается что делаешь ты проект (хороший ) неделю-две , тратя на это далеко не один-два часа в день, а вот отдачу предсказать сложно. Поэтому мне и кажется что в этом сегменте не такая большая конкуренция (пока что) по сравнение с фото или иллюстрациями особенно среди профессионалов. Спасибо что дочитали до конца =)
EDIT:
Похоже видео там в среднем 7$ стоит. Не вижу смысла с обычным видео туда идти. 7 доларов видео, 3.50 автору - это немногим больше чем один деманд на шатере
Последний раз редактировалось racoon, 25.03.2015 в 19:23.
Да вообще дерьмовые перспективы. Раньше, году в 10-11, за 2 кубика при удачной индексации можно было штуку баксов срубить на изичах. Сейчас все эту фишку прохавали, чисто на 3дшных темах сложно выехать. Раньше эт типа лайфхака было, изи мани. Сейчас по сути пахота. Если моделишь/рендеришь что-то реально новое/полезное будешь что-то иметь (и то не много), а всякая хрень вообще бабла не приносит.
На мой взгляд это работает так, ты ищешь себе нишу, и твоих картинок там много, у тебя это продается. А как раньше, смоделил кубик, смоделил шарик, отрендерил галочку, уехал на Мальдивы, это увы не работает.
Наверное, стоит уточнить, что называть шлаком.
Шлак, скорее всего, это бледно-грязные тона, не пойми какая композиция и освещение, несоразмерные уродливые предметы-объекты. Ну и, самое главное, не востребованная - т.е. непонятно, какую идею несет картинка и куда ее применить.
Но! Если даже такая картинка передает какую-то идею, то ее при всех обозначенных огрехах кто-нибудь хоть раз да купит.
Где-то обсуждалось, что на простых 3d-человечках уже не поимеешь много денег и их создавать не имеет смысла. В принципе, бум на них уже как бы и прошел.
Однако, сам этот 3d-человечек есть обезличенный образ человека, символ. Поэтому все, что связано с жизнедеятельностью людей, будет пользоваться спросом. Здесь главный вопрос в том, как конкретный автор сможет передать идею с использованием этого человечка.
И не обязательно моделить 3d-персонажа реалистично. Даже квадратно-рубленные человечки еще имеют какой-никакой спрос. Повторюсь, важно то, какую идею отражает картинка. Это к вопросу об острой необходимости переходить на фотореализм.
Вы умеете "что то рендерить для стоков в 3 Дмакс"?
Вы зарегистрированы на Шаттере?
Попробуйте "что то рендерить" и отправить, и поймёте - "только трата времени ето" или нет. Иначе не узнаете.
Или Вы хотите ответственность переложить за принятие решения?