Если взять сцену с темной комнатой, где есть всего лишь одно окно из которого падает свет с описанным вами эффектом, то на мой взгляд проще всего использовать два источника света, при условии, что не используется объемный свет, а то будет явное несовпадетие освещенных областей на картинке. Первый источник освещает окно, второй настраиваете таким образом, чтобы получить желаемый эффект, но в этом случае ваш вопрос касается скорее освещения, а не бликов и отражений, т.е. свойств материалов. Еслиже вы имели ввиду реальное отражение, да еще такое чтобы на объекте были как абсолютно темные, так и светлые участки, то наиболее быстрый способ - это сделать отдельную карту отражений для материала пола.