Может быть как boroda говорит - много точек. Дело в том, что сам флеш, бьет сложные кривые на сегменты, т.е. попросту добавляя точки (а зачастую превращая дугу в ломанную).
Также какая-то сложно-непонятная заливка у объектов (может вы игрались с флешовскими преобразователями линий в заливку?)
Как найти причину:
посохраняйте файлы удаляя поочередно один тип объекта.
Вобщем если планируете дальше работать с вектором, откажитесь от флеша насовсем, он принесет ток горе'н'геммор
Не знаю про CS6, не у всех ведь есть возможность его купить. У меня CS4.
Иллюстратор по природе своей совершенно отличен от флеша. И я не верю, что какая угодно новая его версия начисто изменила природу иллюстратора.
Многие сложные работы хороших иллюстраторов (в т.ч. и стоковых) выполнены на флеше с вероятностью 99% - узнаваемые линии кисти.
Последний раз редактировалось Obla4ko, 21.06.2012 в 01:47.
Может быть как boroda говорит - много точек. Дело в том, что сам флеш, бьет сложные кривые на сегменты, т.е. попросту добавляя точки (а зачастую превращая дугу в ломанную).
Также какая-то сложно-непонятная заливка у объектов (может вы игрались с флешовскими преобразователями линий в заливку?)
Как найти причину:
посохраняйте файлы удаляя поочередно один тип объекта.
Вобщем если планируете дальше работать с вектором, откажитесь от флеша насовсем, он принесет ток горе'н'геммор
С вектором разнообразным работаю давно. И и люстрой, и с флешем. С флешем работать в иллюстрации - приятно. Просто есть тонкости сохранения в конце.
Проблема была у меня в самой постройке текстуры по уроку, через graphic styles. Я нарисовала похожую еще раз - все на месте, файл весит немного.
Симлесс делаю впервые, потому возникли вопросы, но с вектором у нас давний роман)
Тут уже поднималась тема, как правильно отправлять симлесс, под маской или обрезать... но я что-то сегодня столкнулась со странным поведением своей текстуры (я ее под маску положила, потому что есть градиенты). Возможно, кто-то сталкивался с подобным и сможет мне помочь? Проблем, собственно, две: 1) при попытке заполнить из палитры Swatches данной текстурой произвольную область заливка выполняется прерывисто, видимо, учитываются еще и скрытые маской элементы. 2) я пробовала обрезать данную текстуру, и ничего лучше, чем сначала отэкспандить градиентные элементы, в голову не пришло, но в данном случае толково удалить вылезающие за нужную область куски не получается - вместе с ними удаляется и то, что должно бы остаться в пределах симлессной области.
Тут уже поднималась тема, как правильно отправлять симлесс, под маской или обрезать... но я что-то сегодня столкнулась со странным поведением своей текстуры (я ее под маску положила, потому что есть градиенты). Возможно, кто-то сталкивался с подобным и сможет мне помочь? Проблем, собственно, две: 1) при попытке заполнить из палитры Swatches данной текстурой произвольную область заливка выполняется прерывисто, видимо, учитываются еще и скрытые маской элементы. 2) я пробовала обрезать данную текстуру, и ничего лучше, чем сначала отэкспандить градиентные элементы, в голову не пришло, но в данном случае толково удалить вылезающие за нужную область куски не получается - вместе с ними удаляется и то, что должно бы остаться в пределах симлессной области.
нее, экспандить по-моему не стоит (хотя по смыслу это получается переход, но разобранный - целая куча элементов, которые никто не возьмется редактировать). Я только на выходных пробовала сделать симлесс с градиентами, обрезала элементы, градиенты, конечно, сместились на обрезанных элементах, но я так прикинула, что если правильно расставить положение градиента (как будто объект еще целый) на обоих половинках (например, с помощью аккуратных направляющих и знания точных размеров квадрата узора), то граница не должна быть заметна. Но я плюнула на это дело, у меня там столько мелких элементов с градиентом, что проще повеситься... А вообще, никогда не закидывала симлессы в образцы. Это нужно делать для клиента?..
Благодарю Я просто положила симлесс в палитру образцов, чтоб потом одним щелчком заполнить только что нарисованный прямоугольник. Проверить же надо эту самую бесшовность. Конечно, не обязательно отправлять симлесс вложенным в палитру.
Похоже, переделаю-ка я лучше эту картинку без градиентов, а то с ними мороки много.